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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unityを使用して、Androidのファイル分割対応をした際の、実機内の各Pathに関する質問です

necos

総合スコア52

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/06/14 09:17

前提・実現したいこと

  • Unityを使って、AndroidのOBB対応をしています。

  • その際、Application.dataPath等のPathを制御する方法をご存じでしたらご教示ください。

  • ビルド時に明示的に実施した作業は以下の通りです

PlayerSettings>PublishSettings> Spilit Application Binaryにチェックを入れる
Unityに実機をUSB接続し、Build&Runでインストール

*どちらも1からの制作したプロジェクトではないため、細かい設定はわかりません。

発生している問題

プロジェクトによって、同じようにOBB化しても、各Pathが下記の様に異なります。

ProjectA

Application.dataPath: /storage/emulated/0/Android/obb/{package_name}/main.1.{package_name}.obb Application.persistentDataPath: /storage/emulated/0/Android/data/{package_name}/files Application.streamingAssetsPath: jar:file:///storage/emulated/0/Android/obb/{package_name}/main.1.{package_name}.obb!/assets

ProjectB

Application.dataPath: /data/app/{package_name}-1/base.apk Application.persistentDataPath: /storage/emulated/0/Android/data/{package_name}/files Application.streamingAssetsPath: jar:file:///data/app/{package_name}-1/base.apk!/assets

*実機でアプリ実行時のLogで確認

補足情報

どちらのProjectも、同じ環境でビルドし、同じ端末にインストールして使用しています。
PC:
Windows 10
UnityVersion:
2018.2.0f2

また、ProjetBのPathはOBB化を実施していない、「通常ビルド」時のPathと一致することを確認しています。

以上です。
よろしくお願いいたします。

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