質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

Unity)Prefab生成時に条件でActiveに

navesanta
navesanta

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

1回答

0評価

0クリップ

1709閲覧

投稿2019/06/13 06:03

UnityでPrefabを使ったアプリを作っています。

Prefabを生成するスクリプト(ScrollController)で
Prefabを生成する際にある条件を満たした場合のみPrefab内のあるオブジェクトを
Activeにしたいのですがうまくできません。

Prefab内はこんな感じです。
Prefab内
(ContinuのCheckオブジェクトはデフォルトはactive(false)にしています)

生成するScrollController.csを生成する背景はこんな感じです。

イメージ説明Hierarchy上

(Scroll/Contentの下にlistPrefabを生成します)

具体的な質問)
ScrollController.csでlistPrefabを生成する際に
PlayerPrefsで条件(0か1)を取得して条件が1の場合は
CheckオブジェクトをSetActive(true)にして生成したいのですが
ScrollController.csからlistPrefab内のCheckオブジェクトを
参照する方法が分かりません。
以前PrefabのボタンからHierarchy上のオブジェクトを参照する方法は
こちらで教えてもらって理解できたのですが今回は逆(?)でよく分かりません。
分かる方お手数ですが教えて下さい。

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

ScrollController.csはこんな感じです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollController : MonoBehaviour { #pragma warning disable 649 [SerializeField]GameObject listPrefab; [SerializeField]GameObject continuCheckObject; //Prefab内なので参照できない private Text[] texts; private int continuChecked; // Start is called before the first frame update void Start() { for(int i = 0; i < 16; i++) { //prefabの生成 var item = GameObject.Instantiate(listPrefab) as GameObject; item.transform.SetParent(transform.transform, false); //prefab生成時にinputsciptコンボーネントにindexNoを渡す item.GetComponentInChildren<InputScript>().indexNo = i.ToString(); //1列目に数字を入れる texts = item.GetComponentsInChildren<Text>(); texts[0].text = (i + 1).ToString(); //2列目 texts[1].text = PlayerPrefs.GetFloat("distance" + i, 0).ToString("F1"); //3列目 continuChecked = PlayerPrefs.GetInt("continu" + i, 0); if(continuChecked == 1) { continuCheckObject.SetActive(true); }else{ continuCheckObject.SetActive(false); } } } }

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。