質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Kotlin

Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

Q&A

解決済

2回答

3538閲覧

ネイティブベースのアプリにUnityを埋め込みたい。

xxxxss

総合スコア12

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Kotlin

Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

0グッド

3クリップ

投稿2019/06/11 05:17

編集2019/06/17 01:39

前提・実現したいこと

現在Unityでゲームを開発しています
アウトゲーム部分を突き詰めていくと、ネイティブPluginを多用した状態となり
アウトゲーム部分はそもそもネイティブで構築するほうが良いのではないかと考えるようになりました。
インゲームはUnityで作りたいです。

UnityからネイティブPluginを利用する方法はたくさん出てきますが
AndroidでJavaやKotlinから、またiOSでSwiftから
UnityのSceneを呼び出して利用するようなことは出来るのでしょうか。

また、同じようにUnrealEngineやCocos2d等で作成したものを
ネイティブコードから呼び出して利用するようなことは可能でしょうか。

・追記
実現したいのは
「ネイティブで作成したアプリからUnityで作成した画面に移行する」
ということです。あくまでベースはネイティブで
そこからUnityを利用する、という事がしたいです
*表現が誤解を生みそうだったので、微修正しました。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

fiveHundred

2019/06/12 05:46

実現したいのは以下のどちらでしょうか? - ネイティブで作成した画面からUnityの画面に移行する - UnityからネイティブPluginを呼び出し、そのネイティブPluginからUnityの関数を実行する kamikaze.cappaさんの回答は、おそらく後者のほうです。 前者の場合はUnityの画面を開いていないので、おそらくそれだけでは動作しない可能性が高いです。
xxxxss

2019/06/12 07:21

前者ですね。
guest

回答2

0

自己解決

https://blogs.unity3d.com/2019/06/17/add-features-powered-by-unity-to-native-mobile-apps/
2019.3.a2から追加されるようです。
ありがとうございました。

投稿2019/06/21 08:39

編集2019/06/21 08:41
xxxxss

総合スコア12

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/30_search.html?q=UnitySendMessage

UnitySendMessage を使用すれば可能だと思います。

投稿2019/06/12 04:35

kamikaze.cappa

総合スコア558

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

xxxxss

2019/06/12 07:28

ネイティブアプリにUnityを組み込む場合でも UnitySendMessageで可能でしょうか?
kamikaze.cappa

2019/06/13 05:16

アプリが起動したら、メニューActivity を起動します。 メニューボタンが押されたら、UnitySendMessage をコールしてシーンを呼び出しActivity を終了します。 シーンが終了したらメニューActivity を起動します。 「ネイティブで作成した画面からUnityの画面に移行する」と言うのが可能だと思います。
xxxxss

2019/06/17 01:37

これは 「UnityからネイティブPluginを呼び出し、そのネイティブPluginからUnityの関数を実行する」 ではなく、ネイティブアプリからUnityの呼び出しが可能ということでしょうか。 またAndroid、iOSともに可能でしょうか。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問