前提・実現したいこと
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
Arkitを使いサンプルをビルドしたい。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
ArkitのexampleのArkitSceneのサンプルをそのまま、ビルドすると以下のエラーがでてくる。
エラーメッセージ Exception: Calling TargetGuidByName with name='Unity-iPhone' is deprecated. There are two targets now, call GetUnityMainTargetGuid() - for app or GetUnityFrameworkTargetGuid() - for source/plugins to get Guid instead. UnityEditor.iOS.Xcode.PBXProject.TargetGuidByName (System.String name) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/External/XcodeAPI/Xcode/PBXProject.cs:168) UnityARBuildPostprocessor.OnPostprocessBuildIOS (System.String pathToBuiltProject) (at Assets/Unity-Technologies-unity-arkit-plugin-94e47eae5954のコピー/Assets/UnityARKitPlugin/Plugins/iOS/UnityARKit/Editor/UnityARBuildPostprocessor.cs:308) UnityARBuildPostprocessor.OnPostprocessBuild (UnityEditor.BuildTarget target, System.String pathToBuiltProject) (at Assets/Unity-Technologies-unity-arkit-plugin-94e47eae5954のコピー/Assets/UnityARKitPlugin/Plugins/iOS/UnityARKit/Editor/UnityARBuildPostprocessor.cs:25) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0) System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+AttributeCallbackWrapper.OnPostprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildPipelineInterfaces.cs:158) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+<OnBuildPostProcess>c__AnonStorey2.<>m__1 (UnityEditor.Build.IPostprocessBuildWithReport bpp) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildPipelineInterfaces.cs:398) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.InvokeCallbackInterfacesPair[T1,T2] (System.Collections.Generic.List`1[T] oneInterfaces, System.Action`1[T] invocationOne, System.Collections.Generic.List`1[T] twoInterfaces, System.Action`1[T] invocationTwo, System.Boolean exitOnFailure) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildPipelineInterfaces.cs:356) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) ### 該当のソースコード ```ここに言語名を入力 ソースコード
試したこと
Unityとxcode,Iphoneのverを最新版にした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity Ver 2019.3.0a5
Xcode 10.2.1
imac Mojave 10.14.5
Iphone ios 12.3.1
ここにより詳細な情報を記載してください。
Arkitは外部からダウンロードし、aseetにインポートした。「ArkitとUnityで始めるAr開発アプリ」というほんで学んでいます。
http://tech-blog.rakus.co.jp/entry/2018/02/06/131250
ほとんど同じ内容です。
よろしくお願いします。
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