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Unity GUIからメニュー画面を表示させたい

apot

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投稿2019/06/08 22:16

Unityでボタンを押したら別のボタンを表示させるというものを作ってみたのですが、

もう一度ボタンを押したら非表示にさせるやり方が分かりませんでした。

gui

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class gui : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject Status; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void OnGUI(){ 12 13 if(GUI.Button(new Rect (800,50,50,50),"Menu")){ 14 Instantiate(Status); 15 Debug.Log("押したよ"); 16 } 17 } 18 } 19 20}

status

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Status : MonoBehaviour 6{ 7 // Start is called before the first frame update 8 void OnGUI(){ 9 GUI.Button(new Rect (50,50,200,50),"Status"); 10 } 11} 12

動かし方としては
・空のオブジェクトGUI
・プレハブ化した空オブジェクトのStatusを用意
ゲームオブジェクトとしてアタッチしたStatusを呼び出して画面を表示させるというやり方です。
(表示のさせ方も本当にこういう使い方なのかわからず、プレハブ化せずにスクリプトを直接貼ることなどができればよいのですが…。)

よろしくお願いいたします。

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fiveHundred

2019/06/09 04:24

OnGUI()は古い機能ですので、今から使うのはやめたほうがいいでしょう。
apot

2019/06/09 10:58

追記ありがとうございます。 その場合GameObjectのUIからボタンを作成して、OnClickで動かすのがベストということでしょうか?
fiveHundred

2019/06/09 11:57

それでよいと思います。
apot

2019/06/11 04:28

返信遅くなり失礼しました。 OnClickで動かしていきたいと思います。 回答のほうありがとうございました。
guest

回答1

0

自己解決

GammeObjectからボタンを作成
Onclickで Setactiveなどを利用してボタンの表示非表示を切り替えるようにさせる

投稿2019/06/11 04:31

apot

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