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UnityのLegacyのAnimationClipが再生されない

nishi835

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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2019/06/06 22:14

編集2019/06/06 22:16

####やりたいこと
UnityでFBX由来のモデルにLegacyのアニメーションを適用して動かしたい。

####試したこと
HumanoidのRigで、Animatorを使えば普通に動くのですが、RigをLegacyにして、LegacyのアニメーションをAnimationコンポーネントで動かそうとしても動きません。
イメージ説明
イメージ説明

アニメーションは、当該モデルとは異なるFBXモデルから抽出したものです。

自分としては考えうる可能性をすべて試したつもりなのですが、動かない原因に心当たりがありましたらご指摘お願いいたします。


Unityバージョン:2018.3.9f1 Personal

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sakura_hana

2019/06/07 00:53

「当該モデルとは異なるFBXモデルから抽出したもの」とのことですが、両者のボーンの名前とツリー構造は一致していますか? Legacyはボーン名で引き当てして移動や回転させる仕組みだったと思うので、ここが違うと動かないと思います。
nishi835

2019/06/07 03:20

アニメーションを抽出したFBXは、当該モデルとは関係のない無料アセットなので、多分ボーン名やツリー構造は一致しないと思います。 legacyのアニメーションの仕組みは、humanoidのような柔軟性はなく、それ用に作らない限り使い回しは無理と考えるべきでしょうか。
sakura_hana

2019/06/07 04:22

そうなります。(それだと不便なので使い回し出来るようにしたのがhumanoidです) 一応「Generic」も試してみてください。モデルとアニメによっては上手くいくかもしれません。参考→http://light11.hatenadiary.com/entry/2019/01/29/234442
nishi835

2019/06/07 06:48

なるほどです。 legacyとhumanoidの違いが理解できました。ありがとうございました。
guest

回答1

0

自己解決

追記依頼でのご指摘のように、legacyのアニメーションは使い回しが基本的に難しいということが分かりました(アニメーションの使い回しを前提に、ボーン名やツリー構造が同じモデルを作れば可能)。
ありがとうございました。

投稿2019/06/07 06:46

nishi835

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