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Unity:横スクロールアクションゲームでXYZ軸はどう取るべきでしょうか

Sashimi_ShowYu

総合スコア61

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投稿2019/06/06 03:18

ゲーム性は2Dだけど、背景は3Dの、横スクロールアクションを作るとします。
感じとしてはスーパーマリオみたいなやつで、カメラが真横から固定で、重力は画面の下方向に向かってます。背景は3Dで奥行きがあります。主人公や敵キャラは2Dでアニメさせる予定です(うまく作れるなら3Dでモーションになるかも)。

こういうのを作る時、XYZ軸をどうとるべきでしょうか?
横(自機の進行方向)はX軸でよいと思うのですが、奥行きと高さ(ジャンプ)はそれぞれどっちの軸に取るべきでしょうか?

フリーのイフェクトやモデルを使う時を考えると、標準的なXYZ軸に合わせた方がいいと思ったのです。それともそういうのはあまり関係ないでしょうか?

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ベストアンサー

Unityの物理演算において、重力の方向はY軸に沿っております。
そのため、高さ(ジャンプ)はY軸、奥行きはZ軸とするのが間違いないと思います。

投稿2019/06/06 03:27

fiveHundred

総合スコア9778

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Sashimi_ShowYu

2019/06/07 16:10

ありがとうございます。 その設定でやってみます。
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