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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでエリアに入ったらプレイヤーを吹き飛ばす方法

TC_kei

総合スコア18

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/06/02 07:49

編集2019/06/02 07:54

Unityで参考書を応用して簡単な迷路ゲームを作ろうと思いました。
トラップとして、ゴール前の通路に入ろうとするとplayerを斜め上方向に吹き飛ばしてゲームオーバーにするシステムを作ろうと思いました。
吹き飛ばす→ゲームオーバーエリアに触れる→ゲームオーバーのシーンを呼び出す。
こんな感じで作ろうと思ってますが、吹き飛ばす部分をどうすればいいか分かりません。
考えた結果プレイヤーのRigidbodyを変更しようと試みましたがエラーを出してしまいました。
どうすればプレイヤーを上方向に飛ばせますか?
イメージ説明

また、初心者なのでどう調べていいかも分からないです、こういう風に調べるといいとか、初心者にお勧めのサイトや本があれば教えてほしいです。

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自己解決

Unityを再起動したら勝手にコードが変わって足りない部分が補完されてました。
player.GetComponent<Rigidbody>().AddForceで動きました

投稿2019/06/02 10:20

TC_kei

総合スコア18

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Rigidbody.AddForce を使うのはどうでしょうか?

また、初心者なのでどう調べていいかも分からないです、こういう風に調べるといいとか、初心者にお勧めのサイトや本があれば教えてほしいです。

「unity 吹き飛ばし」で Google 検索してみてください。

投稿2019/06/02 09:36

nskydiving

総合スコア6500

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TC_kei

2019/06/02 10:21

コメントありがとうございます。 自己解決できました。
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