現在、ゲームをWindowsやMacなどのパソコン向けに開発しています。
CanvasをScale with screen sizeに設定しています。
C#
1Canvas Canvas; 2void Update() 3{ 4 Canvas.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution 5 = new Vector2(Screen.width, Screen.height);; 6}
このように画面サイズを取得し、CanvasScalerのReference Resolutionに割り当てています。
しかし、下の画像のように画面を小さくすると入りきらなかったり、大きくするとUIが小さくなったりしてしまいます。
画面の中心をUIの中心にして、大きさをどうにか画面内に収めるには
どうすればいいのでしょうか?
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