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【Swift4】draw関数コードを使って、動く円を実装したい!

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weekplane

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やってみたいこと

このdraw関数で描画した紫のボールを1秒ごとに右にずらしていくコード(Javaでいうバウンドするボール的なアレ)をSwiftで実装しています。

イメージ説明

draw関数でボールを描画して、while文で円の更新をしていくコードを描きたいのですが、
下記のコードを書くと、printコンソールの結果が

150
151
152
...
(以下略)


と表示されるのですが、円は表示されず画面が白紙のままです。

import UIKit

var x: Int = 150
var y: Int = 150

class DrawView: UIView {

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {

          print(x)

        while x > 0 {

            let circle = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:x, y:y), radius: 10, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(Double.pi)*2, clockwise: true)
            UIColor(red: 0, green: 0, blue: 1, alpha: 0.3).setFill()
            circle.fill()

            x = x+1
            print(x)
            sleep(1)

        }

    }

}

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let drawView = DrawView(frame: self.view.bounds)
        self.view.addSubview(drawView)

    }

}

教えていただきたいこと

① 処理を実装するにはどうしたらいいか
② draw関数のコードは一度しか呼ばれないのか
③ circleがlet関数だからそもそもいくつも円を描画するのは無理なのか

どれか一つでもいいので、教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。

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回答 1

check解決した方法

-1

普通にwhile文の基礎がわかっていなかっただけだった。

while x < 180{ //ここを変える。180は適当に設定した
//省略
}

投稿

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  • 2019/05/29 14:19

    というより、こんな回りくどいことしなくても、SpriteKitとかSinceKit使えば一発。
    寝不足すぎて判断力鈍ってた昨日の自分を殴りたい

    キャンセル

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