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OpenCV

OpenCV(オープンソースコンピュータービジョン)は、1999年にインテルが開発・公開したオープンソースのコンピュータビジョン向けのクロスプラットフォームライブラリです。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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OpenCVforUnity Mat型の背景に,fillConvexPolyで図形を描画し,Unity上にあるオブジェクトのマテリアルに適用

MOTOZOMBIE

総合スコア13

OpenCV

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投稿2019/05/28 12:04

現在の状況・解決したいこと

現在,以下のソースコードで動かした結果,画像のような砂嵐がでるような結果になってしまいます.
実行ごとに,砂嵐の状況は違います.
これをどうにかして解決できないでしょうか?ご助言お願いいたします.

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using OpenCVForUnity.CoreModule; 5using OpenCVForUnity.UnityUtils; 6using OpenCVForUnity.ImgprocModule; 7 8using static OpenCVForUnity.CoreModule.Core; 9using static OpenCVForUnity.CoreModule.CvType; 10 11public class OpenCV_Test: MonoBehaviour 12{ 13 // Start is called before the first frame update 14 void Start() 15 { 16 int scleen_size_X = 500; 17 int scleen_size_Y = 500; 18 19 Mat img_origin = new Mat(scleen_size_X, scleen_size_Y, CV_8UC3); 20 21 Point[] p_origin = new Point[4]; 22 p_origin[0] = new Point((scleen_size_X / 2) - 100, (scleen_size_Y / 2) - 100); 23 p_origin[1] = new Point((scleen_size_X / 2) - 100, (scleen_size_Y / 2) + 100); 24 p_origin[2] = new Point((scleen_size_X / 2) + 100, (scleen_size_Y / 2) + 100); 25 p_origin[3] = new Point((scleen_size_X / 2) + 100, (scleen_size_Y / 2) - 100); 26 27 Imgproc.fillConvexPoly(img_origin, new MatOfPoint(p_origin), new Scalar(255, 255, 255)); 28 29 30 Texture2D texture = new Texture2D(img_origin.cols(), img_origin.rows(), TextureFormat.ARGB32, false); 31 Utils.matToTexture2D(img_origin, texture); 32 33 this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; 34 } 35}

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ベストアンサー

Matの未初期化部分が砂嵐ノイズになってしまっているように見えますね。
Mat生成時に、背景色として適当なScalarを与えてみてはいかがでしょうか?

C#

1// 青色で初期化 2Mat img_origin = new Mat(scleen_size_X, scleen_size_Y, CV_8UC3, new Scalar(0, 0, 255));

投稿2019/05/28 21:23

Bongo

総合スコア10807

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MOTOZOMBIE

2019/05/29 03:27

ご回答ありがとうございました. こんな簡単なことに気づきませんでした. 毎度毎度回答してくださりありがとうございます.
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