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Unity2Dでの爆弾の爆風でプレイヤーや物をふっとばす。

Yu_0

総合スコア16

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投稿2019/05/23 10:43

Unityの2Dげーむで爆弾オブジェクトを作り爆発と同時にその周辺にあるものを吹っ飛ばしたいです。
そのため以下のコードを用意しました。

吹っ飛ぶ方向は思い通りにいったのですが、爆発ボタン(ここでは"T")を押しても吹っ飛ばないことが多くあります。
(最終的には時間経過で爆発し、オブジェクトは消す予定ですがここでは実験のためボタンで起動し爆発後もオブジェクトが残るようにしています。)

うまくいくときもあるのでどこで躓いているのかわかりません。ご教授ください。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Bomber : MonoBehaviour 6{ 7 public float coefficient; //空気毛抵抗係数 8 public float speed; //爆風の速さ 9 10 private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) 11 { 12 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) 13 { 14 Rigidbody2D colrigid2D = collision.GetComponent<Rigidbody2D>(); 15 if (colrigid2D == null) return; 16 //風速計算 17 var velocity = (collision.transform.position - transform.position).normalized * speed; 18 19 //風力を与える 20 colrigid2D.AddForce(coefficient * velocity); 21 } 22 } 23}

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k.matsuda

2019/05/24 00:10

Debug.Log("InputKey"); などを利用して、if文で蹴られていないか確認してみてください。
Yu_0

2019/05/24 02:59

返信ありがとうございます。 Debug.LogをOnTriggerStay2Dの後に入れた結果、爆弾と物体の位置関係が変化したときだけTriggeが反応していたみたいです。 最終的にRigidBody2D の SleepingModeをNever Sleepに変えて、スクリプトで"Field"タグ以外を接触判定にしました。
guest

回答1

0

自己解決

Debug.LogをOnTriggerStay2Dの後に入れた結果、爆弾と物体の位置関係が変化したときだけTriggeが反応していたみたいです。

最終的にRigidBody2D の SleepingModeをNever Sleepに変えて、スクリプトで"Field"タグ以外を接触判定にしました。

投稿2019/05/25 07:24

Yu_0

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