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    iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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    Xamarin(ザマリン)は、iPhoneなどのiOSやAndroidで動作し、C# 言語を用いてアプリを開発できるクロスプラットフォーム開発環境です。Xamarin Studioと C# 言語を用いて、 iOS と Android の両方の開発を行うことができます。

iOSのピンチインアウトとパン操作が同時にできない

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amery

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ピンチイン・アウトしている最中に指を離さずパン操作もしたいのですが、
現状だとピンチイン・アウトをすると一度指を離さないとパン操作になりません(逆も然り)。
これを指を離さずできるようにしたいのですが、何が悪いのでしょうか?

            // ピンチジェスチャー追加
            UIPinchGestureRecognizer pinchGesture = new UIPinchGestureRecognizer(Pinch);
            pinchGesture.Delegate = new GestureDelegate((PaintViewController)viewController, m_BaseImageView);
            paintCanvasView.AddGestureRecognizer(pinchGesture);

            // パンジェスチャー追加
            UIPanGestureRecognizer panGesture = new UIPanGestureRecognizer(Pan);
            panGesture.MinimumNumberOfTouches = 2; // 2本指のみ
            panGesture.Delegate = new GestureDelegate((PaintViewController)viewController, m_BaseImageView);
            paintCanvasView.AddGestureRecognizer(panGesture);
        internal void Pan(UIPanGestureRecognizer gestureRecognizer)
        {
            // フリーハンドキャンセル
            m_PaintCanvasView.PaintFreeHandView.CancelTouch();

            // 画像の移動
            TranslateImage(gestureRecognizer);
        }

        /// <summary>
        /// 背景画像の移動
        /// </summary>
        /// <param name="gestureRecognizer"></param>
        internal void TranslateImage(UIPanGestureRecognizer gestureRecognizer)
        {
            Debug.WriteLine("TranslateImage1");

            AdjustAnchorPointForGestureRecognizer(gestureRecognizer);
            var image = gestureRecognizer.View;
            if (gestureRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Began || gestureRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Changed)
            {
                var translation = gestureRecognizer.TranslationInView(this.m_PaintCanvasView);
                image.Center = new CGPoint(image.Center.X + translation.X, image.Center.Y + translation.Y);
                // Reset the gesture recognizer's translation to {0, 0} - the next callback will get a delta from the current position.
                gestureRecognizer.SetTranslation(CGPoint.Empty, image);
            }
        }


        internal void Pinch(UIPinchGestureRecognizer gestureRecognizer)
        {
            // フリーハンドキャンセル
            m_PaintCanvasView.PaintFreeHandView.CancelTouch();

            // 画像の拡縮
            ScaleImage(gestureRecognizer);
        }

        /// <summary>
        /// 背景画像の拡縮
        /// </summary>
        /// <param name="gestureRecognizer"></param>
        internal void ScaleImage(UIPinchGestureRecognizer gestureRecognizer)
        {
            Debug.WriteLine("ScaleImage1");
            AdjustAnchorPointForGestureRecognizer(gestureRecognizer);
            if (gestureRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Began || gestureRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Changed)
            {
                Debug.WriteLine("ScaleImage2");
                gestureRecognizer.View.Transform *= CGAffineTransform.MakeScale(gestureRecognizer.Scale, gestureRecognizer.Scale);
                // Reset the gesture recognizer's scale - the next callback will get a delta from the current scale.
                gestureRecognizer.Scale = 1;
            }
        }
        // Scale and rotation transforms are applied relative to the layer's anchor point.
        // This method moves a UIGestureRecognizer's view anchor point between the user's fingers
        static void AdjustAnchorPointForGestureRecognizer(UIGestureRecognizer gestureRecognizer)
        {
            Debug.WriteLine("AdjustAnchorPointForGestureRecognizer1");
            if (gestureRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Began)
            {
                Debug.WriteLine("AdjustAnchorPointForGestureRecognizer2");
                var image = gestureRecognizer.View;
                var locationInView = gestureRecognizer.LocationInView(image);
                var locationInSuperview = gestureRecognizer.LocationInView(image.Superview);

                image.Layer.AnchorPoint = new CGPoint(locationInView.X / image.Bounds.Size.Width, locationInView.Y / image.Bounds.Size.Height);
                image.Center = locationInSuperview;
            }
        }
        class GestureDelegate : UIGestureRecognizerDelegate
        {
            PaintViewController controller;
            UIImageView uiImageView;

            public GestureDelegate(PaintViewController controller, UIImageView uiImageView)
            {
                Debug.WriteLine("GestureDelegate");
                this.controller = controller;
                this.uiImageView = uiImageView;
            }

            public override bool ShouldReceiveTouch(UIGestureRecognizer aRecogniser, UITouch aTouch)
            {
                Debug.WriteLine("ShouldReceiveTouch");

                //nint numberOfTouches = aRecogniser.NumberOfTouches;
                //Debug.WriteLine("numberOfTouches " + numberOfTouches.ToString());

                return true;
            }

            // Ensure that the pinch, pan and rotate gestures are all recognized simultaneously
            public override bool ShouldRecognizeSimultaneously(UIGestureRecognizer gestureRecognizer, UIGestureRecognizer otherGestureRecognizer)
            {
                Debug.WriteLine("Test1");
                // if the gesture recognizers's view isn't one of our images don't recognize
                if (gestureRecognizer.View != uiImageView)
                    return false;

                Debug.WriteLine("Test2");
                // if the gesture recognizers views differ, don't recognize
                if (gestureRecognizer.View != otherGestureRecognizer.View)
                    return false;

                Debug.WriteLine("Test3");
                // if either of the gesture recognizers is a long press, don't recognize
                if (gestureRecognizer is UILongPressGestureRecognizer || otherGestureRecognizer is UILongPressGestureRecognizer)
                    return false;

                Debug.WriteLine("Test4");
                return true;
            }
        }

◆環境
Visual Studio 2017
Xamarin 4.12
Xamarin.iOS 12.2

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