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Unityで再生ボタンを押す起動シーンを指定したい

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yrema

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Titleシーン (ここで色々なものを読み込み+初期化)

Mainシーンに遷移

という構成なのですが、
ほとんどの作業はMainシーンを触ることなので、
Mainシーンを選択して作業→終わったらTitleシーンを選択して再生ボタン押下
という流れで作業しているのですが、
「Titleシーンを選択して再生ボタン押下」というのが面倒になってきたので、
Mainシーンを開いている間で再生ボタンを押すとTitleシーンを起動できるようにできないでしょうか?

◆環境
Unity2017 3.1f1

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  • ku__ra__ge

    2019/05/22 11:03

    検索するとそれらしい記事がありましたが、この方法は試してみましたか?
    http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/playModeStartScene

    キャンセル

  • yrema

    2019/05/23 15:27

    ありがとうございます。これを回答としていただけますか?

    キャンセル

回答 2

0

本来のアプローチだとDontDestroyつけてシングルトン化した○○Managerクラスとかを作って初期化とかデータの管理をやらせることが多いかと思います。

ただ、エディタ上で楽をしたいならRuntimeInitializeOnLoadMethodが良いかと思います。
エディタで選択しているシーンを読み込む前or読み込んだあとに共通の処理とかをやらせることができるので、デバッグ作業とかがはかどります。

詳しくはこちらをどうぞ。
【Unity】ゲーム中に常時必要なGameObjectがどのシーンから始めても存在するようにしてみよう

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検索するとそれらしい記事がありました
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/playModeStartScene

エディタ上で再生を開始するSceneを固定するエディタ拡張を作成すると良いようです。

//using UnityEditor.SceneManagement;が必要
//sceneはSceneAsset
EditorSceneManager.playModeStartScene = scene;

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