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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityで作成した3DオブジェクトとインポートしたPointCloudオブジェクトの原点のズレを合わせたい

Y0241-N

総合スコア1066

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投稿2019/05/21 04:30

実現したいこと

タイトル通り、Unityで作成した3DオブジェクトとインポートしたPointCloudオブジェクトのPositionがどちらもxyz0にもかかわらず
互いの座標がズレていて、作成した3Dオブジェクトのように、インポートしたPointCloudオブジェクトのPositionがxyz0のとき、
ワールドの中心に配置されるようにしたいです。

発生している問題

インポートしたPointCloudオブジェクトの原点位置が通常の原点位置とズレている。

試したこと

インポートしたPointCloudオブジェクトはMeshLabで.xyzから.plyに変換したデータです。
通常の3Dオブジェクトをインポートした場合は原点に配置されました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

PointCloudデータをUnityで表示するためにUnity2018.3verを利用し、
https://github.com/keijiro/Pcx】で配布されているアセットを利用しています。![イメージ説明](46798bab2c57dcc2a077dec404e14c57.png)

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回答1

0

自己解決

一度Unityで点群データを読み込み、手動で原点に配置し、移動したPositionの数値分をMeshLabで移動し、変更することで解決しました。

投稿2019/05/22 00:02

Y0241-N

総合スコア1066

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