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C++11

C++11は2011年に容認されたC++のISO標準です。以前のC++03に代わるもので、中枢の言語の変更・修正、標準ライブラリの拡張・改善を加えたものです。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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OpenGLでのマルチスレッドはスレッドアクセスエラーを引き起こす

Tololololo

総合スコア118

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C++11は2011年に容認されたC++のISO標準です。以前のC++03に代わるもので、中枢の言語の変更・修正、標準ライブラリの拡張・改善を加えたものです。

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投稿2019/05/21 04:00


OpenGLをXcode(MacOSHighSierra)で使用しています。


別な処理をしている(ここでは主に別な描画処理の初期化)最中に画面上にまた別な描画処理を施したく、非同期で(<thread>)別スレッド内で描画処理を実行しようと以下のようなコードを書きました。

しかし、glClearで常にスレッドアクセスエラーを吐き出すようになりました。

はじめは正常な順番で処理できていないのかと思いmutexという非同期処理内で同期処理を行える旨の情報を見つけたので使ってみましたが結果は変わりませんでした。

glClearはopengl内部の関数ですので、この段階でつまずくと言うことはopenglそのものがthread系関数と相性が悪いのかなと感じ始めています。

###OpenGLを挟んだ非同期処理を行うにはどうすれば良いのでしょうか?

C++

1 2std::mutex mtx; //非同期処理内で同期処理を行える? 3 4A::a(){ 5 6 mtx.lock(); 7 8 do{ 9 10 // エラー発生: Thread 7: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0) 11 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 12 13 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); 14 glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight); 15 16 // 描画処理 17 18 glfwSwapBuffers(window); 19 glfwPollEvents(); 20 21 }while(//終了処理); 22 23 mtx.unlock(); 24 25} 26 27std::thread thread_0([this](){this->a();}); // 非同期処理を開始 28 29// この辺で非同期中にしたい処理を施す。 30 31thread_0.join(); 32

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cateye

2019/05/21 04:14

OpenGLには疎いので外していたらごめんなのですが・・・ OpenGLに特化した話ではないのですが、複数のスレッドが、同一リソース(この場合はウィンドウかな)にアクセスするには、他方の処理が完了するのを待つ必要があります。その対策はされているということでしょうか?
Tololololo

2019/05/21 05:22 編集

window絡みで調べてみました。 以下のようなコードを見つけました。 https://gist.github.com/Madsy/6980061 このコード上では対象となるリソースを一つ増やすことでマルチスレッドに対応しているようです。 このコードから当たってみようかと思います。 -> このコードはちょっと違いました。
guest

回答1

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ベストアンサー

OpenGLではレンダリングコンテキストを作成したスレッドのみがリソースを扱えるようになっているため、**サブスレッドでリソース生成を行なうにはwglShareLists()関数[26]やglXCreateContext()関数[27]といったプラットフォーム依存のAPIを利用して明示的にコンテキスト共有を行なう必要がある。 **

Macは知りませんが、GLFWを使用しているのであれば、それらに相当するのはglfwMakeContextCurrentだと思います。

投稿2019/05/21 13:57

katsuko

総合スコア3469

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