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Unity2Dでロングタップした場所にプレハブを生成したい

kanata_02

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投稿2019/05/21 02:56

前提・実現したいこと

Unity2Dでロングタップした場所にプレハブを生成したいのですが、今記述している内容ですとプレハブが毎フレーム生成されてしまううえに、実機とエディターで処理が分かれてしまい確認の際不便なのですが、他に良い記述の仕方はないでしょうか。
TouchScript9.0というアセットも試してみようと思い使い方を調べてみたのですが、長押し(ロングタップ)を検出するためのLongPressGestureというスクリプトが見つからず、もしこちらについても詳しくご存知の方がいましたらご教授いただけると幸いです。

該当のソースコード

C#

1public class Player : MonoBehaviour 2{ 3 public GameObject Prefab; 4 private Vector3 clickPosition; 5 6//-------中略------- 7 8void Update() 9 { 10 if (Input.GetMouseButton(0)) 11 { 12 clickPosition = Input.mousePosition; 13 clickPosition.z = 10f; 14 Instantiate(Prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition), Prefab.transform.rotation); 15 Debug.Log("ロングクリック"); 16 } 17 18 if (Input.touchCount > 0) 19 { 20 Touch touch = Input.GetTouch(0); 21 22 if (touch.phase == TouchPhase.Moved) 23 { 24 Vector3 touchPosition = touch.position; 25 Vector3 worldTouchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPosition); 26 Debug.Log("ロングタップ"); 27 } 28 } 29 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.3.5f1

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ベストアンサー

ロングタップとして認める秒数みたいなのを設定すると良いかと思います。タップし始めたらカウントを開始して、決めた時間の間ずっと押し続けていたら「ロングタップ」として受け付ける感じです。

ロングタップし続けている間生成なのか、ロングタップ1回につき1個生成なのかがわかりませんが。下記のコードは後者を想定してあります。

マルチタップを考えないのであれば、Input.GetMouseButtonはスマホでも動作するかと思うのですがどうでしょうか。
ただし、同時タップを取りたいのであれば処理をわけて書くのが良いかと思います

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Test : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] GameObject prefab; // 出現させるPrefab 8 float longTapTime = 1.0f; // ロングタップと判定する秒数 9 float nowTapTime; // タップしてからの時間 10 bool isLongtap; // ロングタップされたかのフラグ 11 12 // Update is called once per frame 13 void Update() 14 { 15 // タップorクリックされている間 16 if (Input.GetMouseButton(0)) { 17 nowTapTime += Time.deltaTime; // 秒数をカウント 18 19 // タップし続けた時間が規定値を超えたらロングタップとして扱う 20 if (nowTapTime >= longTapTime && !isLongtap) { 21 nowTapTime = 0; // タイマーリセット 22 isLongtap = true; // ロングタップしたフラグを立てる 23 CreatePrefab(); // Prefabの作成 24 Debug.Log("Long Tap"); 25 } 26 27 } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { 28 // クリックを終えたら初期化 29 nowTapTime = 0; 30 isLongtap = false; 31 } 32 } 33 34 private void CreatePrefab() { 35 36 // ワールド座標に変換 37 var spawnPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 38 //2D用:Z軸を修正 39 spawnPos.z = 0; 40 41 // インスタンス化 42 var newObject = Instantiate(prefab) as GameObject; 43 newObject.transform.position = spawnPos; 44 45 } 46} 47

投稿2019/05/23 04:15

hogefugapiyo

総合スコア3302

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