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キー入力でオブジェクトのサイズを徐々に拡大、再度同キー入力で縮小させるには

LIATARET

総合スコア17

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投稿2015/10/29 17:53

特定のキーが押されたらスフィアの大きさを最小サイズの1.0から、5秒かけて徐々に最大サイズ10.0まで拡大してそのまま大きさを維持し、再度同キー入力で同じく5秒かけて徐々に最小の1.0に縮小させて止めるにはどのようにコードを書けば良いでしょうか。
特定のキー入力/再度同キー入力で何かアクションさせるのは解決しています。

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ベストアンサー

1つのアクションで違う動きをするのですから、「モード」の切り替えが必要です。
モードを表すフラグ(変数)を用意し、最初は「拡大」モードにしておきます。
拡大が完了したら「縮小」モードに切り替えます。
縮小が完了したら「拡大」モードに切り替えます。
こういうロジックを組み込めば満足できる動きができるのではないでしょうか?

投稿2015/10/30 01:04

PineMatsu

総合スコア3579

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LIATARET

2015/10/30 05:24 編集

回答ありがとうございます。 説明不足で申し訳ありません。モード切り替えのフラグは既に用意しております。 分からないのは「時間をかけて徐々に」というところです。 ググッて、transform.localscale=new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 2) + 3, 1 , 1 ); というコードを見つけまして、「(Time.time * 値)+値」をVector3(yとz)にも記述すればxyz均等にサイズ変更するようにはなったのですが、Sinが波形?で伸縮を繰り返すもののようで望む挙動とはなりませんでした。 ちょうどコメントを書きながら思ったのですが、現在のスケール(1,1,1)を変数に入れておいて、transform.localScale=Vector3(10,10,10);とすると一瞬で10倍になり、再度変数の値に戻せば一瞬で1/10に戻るのではと思うのですが、『5秒かけて』というところがやはりどう書けば良いのか分かりません・・・
LIATARET

2015/10/31 10:57

便利な関数とかメソッドを探したり、難しいことを考え過ぎていたようで、if文で解決しました。ありがとうございました。
PineMatsu

2015/10/31 12:22

ああ、徐々にという所ですか?でも、解決して良かったですね。
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