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gccのインクルードパスについて

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Re_TKW

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SDLをつかったゲーム開発を始めたいと思い、SDLをインストールしました。
vscodeでインクルードする際、豆電球が出てきたのでそこでインクルードパスの設定をしました。
ですが、コンパイルする際にSDLが無いといった旨のエラーメッセージが出てコンパイルできませんでした。

> Executing task in folder code: gcc /Users/retkw/code/20shou.c -g -o0 -o a.out <

/Users/retkw/code/20shou.c:1:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include "SDL.h"
         ^~~~~~~
1 error generated.
ターミナルの処理が終了しました (終了コード: 1)
#include "SDL.h"
#include <stdio.h>

int main(int argc, const char *argv[])
{
    SDL_Window *window;
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    window = SDL_CreateWindow("Test", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);

    SDL_Delay(3000);

    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}


コードを書くときにはSDL系の関数やフラグに対して補完が働いていました。

追記:vscode側の問題ではなく、gccにインクルードパスの設定がされていないのが問題でした。
gccにインクルードパスの設定をする方法を調べてその通りに設定したのですがうまくいきませんでした。
したことは、.bash_profileにexport C_INCLUDE_PATH="/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.9_1/include/SDL2"を追加しました。

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回答 2

+1

そのエラーメッセージを出してるのが、なにか、を理解しましょう
それを出してるのはVSCodeではなく、clangです。
ということで、clangのインクルードパスの設定を行う必要がある、ってことですね

#VSCodeというのはテキストエディタですぜ

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  • 2019/05/17 12:29

    回答ありがとうございます。
    clangのインクルードパスの設定は難しいらしく、gccを使うことにしました。
    調べたところ、.bash_profileにexport C_INCLUDE_PATH ="/usr/(以下略)と書けばインクルードパスの設定ができるとありました。しかし、その通りに書いても同様のエラーメッセージが出てしまいコンパイルできませんでした。

    キャンセル

  • 2019/05/17 13:11

    手っ取り早く、そのヘッダファイルをソースと同じ場所に入れてはどうでしょう

    キャンセル

  • 2019/05/17 14:26

    そんな解決法教えないでください。シェルが bash じゃないだけでしょう。環境変数を教えてあげてください。

    キャンセル

  • 2019/05/17 14:55

    y_waiwaiさん
    SDL.hの中身を確認したところ、ヘッダファイルがインクルードされていました。そのため、今後色々な物を作っていく上で必要なヘッダファイルを入れようと思うとものすごい数になってしまいます。

    Zuishinさん
    `echo $SHELL`で確認したところ`/bin/bash`と出力されました。

    キャンセル

check解決した方法

0

コンパイル時に-lSDL2を追加したらコンパイルに成功しました。

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