現在、Androidのアプリをeclipseで作っているのですが、どうしてもわからないところがあります。
それは、ビデオメモリ(VRAM)の中に保存されたピクセルのメモリアドレスの求め方です。
教科書では
「(x,y)座標にあるピクセルのメモリアドレスを計算する式は次のようになる。
int address = x + y * rasterWidth」
と書かれているのですが理解できません。
rasterWidthは、おそらくラスタの幅だとは思うのですが具体的にわかりません。
ラスタの全体の幅なのか、それともラスタ単体の?幅なのか、、
仮にラスタの幅を全体の幅と仮定して定数とすると、(0,1)と(1,0)のピクセルのアドレスが同じということになってしまいます。
どういうことなのでしょうか・・
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