前提・実現したいこと
Blender2.79で作成した評価時間ブレンドシェイプ付きのモデルをUnityで読み込み動かしたい。
相対的なBlendでも試してみましたが、Unityではrelativeのメッシュを変更できませんでした。
頂点を動かせるアニメをUnityで使用したいのです。
発生している問題・エラーメッセージ
Unity のSkinnedMeshRendererで表示されるブレンドシェイプが相対的設定しか表示されない。
該当のソースコード
ソースコード
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。
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