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Unity ゲームクリア後の結果として表示される(評価)★(星)を各ステージごとに保存するには?

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Z_Silver

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前提・実現したいこと

ゲームクリア後リザルト結果に表示した★(星)を各ステージごとに保存し、
かつ再度挑戦してクリアした際は、前回表示された★は表示されている状態に
したいと思い、
PlayerPrefsを用いて処理を組み立てていたのですが下記のソースから
先にどうすればいいかわからなくなったため質問することにいたしました。

 
現状ステージクリアでコインはすべて取らなくても
必ず★は1つ表示される状態で
コインを全て(現在3つ)取ると
【 ★ ★ 】星が2つ表示されます。

現在の画像
イメージ説明

該当のソースコード

public GameObject[] StarImage;
public int StageNo,CoinTotal,hosi; 

------------------省略--------------------

//ゲームクリア画面
    public void GameClear(){
----省略----
        StartCoroutine(Evaluation());       //コインの取得数による結果を表示

        //ステージ攻略をセーブ
        if (PlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0) < StageNo)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", StageNo);//現在のステージ番号を記憶
        }
    }


//コルーチン処理(コインの数に合わせて1.0fごとに☆を表示)
    IEnumerator Evaluation()
    {
       //コインが0から2枚
        if ((CoinTotal >= 0) || (CoinTotal < 3))
        {
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
            StarImage[0].SetActive(true);//左側の☆を表示
            hosi = 1;
            PlayerPrefs.SetInt("SAVESTAR" + StageNo, hosi);
        }
       //コインが3枚
        if (CoinTotal == 3)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
            StarImage[1].SetActive(true);//右側の☆を表示
            hosi = 2;
            PlayerPrefs.SetInt("SAVESTAR" + StageNo, hosi);
        }
    }

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unity 2018.3.11f1
言語:C#

取得したコインの数が0から2枚の時★1つ
所得したコインが3枚の時★2つ
と表示、 PlayerPrefsで保存

Unity側で
StarImage>star1,star2と2つ画像を用意している状態です。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

それまでのプレイで獲得した星の数をどこかで取得する必要がありますね。下記のように整理してみましたが、いかがでしょうか?

    IEnumerator Evaluation()
    {
        //まず今回のプレイで獲得した☆の数を求める
        if ((CoinTotal >= 0) && (CoinTotal < 3)) //ここの条件は「または(||)」ではなく「かつ(&&)」ではないでしょうか?
        {
            //コインが0から2枚
            hosi = 1;
        }
        else
        {
            //コインが3枚
            hosi = 2;
        }

        //以前のプレイで獲得した☆の数を取得する
        var savedHosi = PlayerPrefs.GetInt("SAVESTAR" + StageNo, 0);

        //今回の☆とそれ以前の☆のうち大きい方を選ぶ
        hosi = Mathf.Max(hosi, savedHosi);

        //☆を表示する
        for (var i = 0; i < hosi; i++)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
            StarImage[i].SetActive(true);
        }

        //☆の数を保存する
        PlayerPrefs.SetInt("SAVESTAR" + StageNo, hosi);
    }

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  • 2019/05/12 10:49

    ご回答ありがとうございます。
    試したところ無事問題を解決することができました。
    ありがとうございました。

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