3dモデル読み込み時にシェーダのプロパティを設定したいです。
Albedoにsplite画像を設定する方法がわかりません。
リファレンスを見てみてこれかなーと思うものもあったのですが
_MainTex、_BumpMap、_MetallicGlossMapとなっていてalbedoではなかったので
良くわからず質問させて頂きました。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/Material.SetTexture.html
//シェーダをStandard(Specularsetup)に設定する material.shader = Shader.Find("Standard (Specular setup)"); //RendermodeはCutoutに設定する material.SetFloat("_Mode", 1.0f); //Albedoにsplite画像を設定する ???
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2019/05/12 01:21