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C++において指定した座標位置に対して、画面上に点を表示する方法

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muton

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オープンソースコードのカーシュミレーションソフトにおいて指定した座標位置において点をシミュレーション画面上に表示したいと考えています。
しかし、画面上に点を表示させる方法が分からず、手も足も出ない状況です。
アドバイス頂けると嬉しいです。

使用環境はwindows8.1/visual studio2017/C++です。

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回答 2

check解決した方法

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OpenGLを用いて解決しました。

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C++だけでは出来ません
そういうことをする場合はDirectXやOpenGLなどを使う必要があります

ただ画面に点を表示するだけでも、Windows上でやるとなると
「ウィンドウを作る」というところからスタートする必要があります

どのライブラリを使おうとしているのか、何もしないウィンドウの生成までは進んでいるのか
まずその辺の事情から書いてください

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  • 2019/05/11 07:56

    ディスプレイ・サイズやら何やら事前に取得する情報が増えましたね^^;
    昔はVRAM直打ちだったw

    キャンセル

  • 2019/05/13 18:11

    回答ありがとうございます。
    http://www.berniw.org/trb/forum/showthread.php?topicid=3299
    ↑ここのURLを見る限りC++上でやっているように見えるのですが、他の操作をしなければならないでしょうか?

    何もしないウィンドウの生成はしていません。
    ライブラリも数が多く、どれを使えば良いか分かりません。
    初心者で申し訳ございません、ご教授頂けると嬉しいです。

    キャンセル

  • 2019/05/23 15:51

    回答ありがとうございます。

    追加したいtCarCtrl構造体と追加し、

    typedef struct {
    char yy[256];
    char *ary[2];
    } tCarCtrl;


    OpenGLコマンドをもちいて、画面上に描こうとしたのですが、
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, car->ctrl.ary[0], car->ctrl.ary[1]);
    の部分で、
    「E0167 型 "char *" の引数は型 "GLint" のパラメーターと互換性がありません」
    というエラーが生じてしまいます。
    どのような対策が考えられますか?

    void grDrawCar(tCarElt *car, tCarElt *curCar, int dispCarFlag, int dispDrvFlag, double curTime, class cGrPerspCamera *curCam)
    {
    if (car->ctrl.ary, car->ctrl.yy)
    {
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, car->ctrl.ary[0], car->ctrl.ary[1]);
    }
    }

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