android studio ボタンを押してキャラクターを左右に移動させたい
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前提・実現したいこと
ボタンを押すことでキャラクターを動かしたいです。
以前まではViewを用いて、キャラクタの描画をしていたのですが、キャラクターの高速描画のためにSurfaceViewを利用することにしました。SurfaceViewについて勉強しているのですが、どうしてもクリックでSurfaceViewの更新をするやり方がわかりません。自分でも、色々調べてみたのですが、解決できなかったので、質問させてください。
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageButton //左ボタン
android:id="@+id/imageButtonLeft"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginLeft="12dp"
app:srcCompat="@drawable/left" />
<ImageButton //右ボタン
android:id="@+id/imageButtonRight"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@drawable/right"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="15dp"
android:layout_toRightOf="@+id/imageButtonLeft"/>
<ImageButton //ジャンプボタン
android:id="@+id/imageButtonTop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@drawable/top"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginRight="15dp"/>
</RelativeLayout>
//MainActivity
package com.example.test;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.LinearLayout;
import android.view.View.OnClickListener;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GameView gameView;
private Droid droid;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);//画面にgameViewを配置
View view = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main, null);
addContentView(view, new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT));//activity_mainのviewを重ねて配置
ImageButton imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButtonRight);
imageButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//droid.move();
}
});
LongClickRepeatAdapter.bless(imageButton);//自動でクリック動作を繰り返す
}
}
//ゲーム画面の設定
package com.example.test;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static final long DRAW_INTERVAL = 1000 / 100;//描画と描画の間隔
private class DrawThread extends Thread {//描画用のサブスレッド
private final AtomicBoolean isFinished = new AtomicBoolean(false);
public void finish() {
isFinished.set(true);
}
@Override
public void run() {
SurfaceHolder holder = getHolder(); //SurfaceHolderオブジェクトを取得
while (!isFinished.get()) { //DrawThreadは、isFinishedがtrueになるまで、描画処理を行う
if (holder.isCreating()) {
continue;
}
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); //描画用のCanvasオブジェクトを取得する
if (canvas == null) {
continue;
}
drawGame(canvas);
/*Canvasオブジェクトに描画した後、unlockCanvasAndPostを
実行することで実際に画面に反映する*/
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
synchronized (this) {
try {
wait(DRAW_INTERVAL);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
}
private DrawThread drawThread;
public void startDrawThread() {//DrawThreadを開始する
stopDrawThread();
drawThread = new DrawThread();
drawThread.start();
}
public boolean stopDrawThread() {//DrawThreadを停止する
if (drawThread == null) {
return false;
}
drawThread.finish();
drawThread = null;
return true;
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
/*SurfaceViewの描画タイミングに合わせて描画用のスレッドを開始する*/
//startDrawThreadメソッドを呼び出す
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
startDrawThread();
}
//stopDrawThreadメソッドを呼び出す
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
stopDrawThread();
}
private Bitmap droidBitmap;
private Droid droid;
public GameView(Context context){
super(context);
droidBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.droid100);// キャラクター画像を設定
droid = new Droid(droidBitmap,0,600/*,droidCallback*/);//キャラクターの初期位置
getHolder().addCallback(this);//SurfaceHolderを初期化する
}
private void drawGame(Canvas canvas){
canvas.drawColor(Color.WHITE);//白く塗りつぶして初期化
//droid.move();
ground.draw(canvas);
droid.draw(canvas);
}
}
//キャラクターの設定
package com.example.test;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
public class Droid {
private final Paint paint = new Paint();
public interface Callback {//インターフェース
int getDistanceFromGround(Droid droid);
}
final Rect rect;
final Rect hitRect;
private Bitmap bitmap;
public Rect getRect(){
return this.rect;
}
public Droid(Bitmap bitmap,int left,int top){
this.bitmap = bitmap;
int right = left + bitmap.getWidth();
int bottom= top + bitmap.getHeight();
this.rect = new Rect(left,top,right,bottom);
this.hitRect = new Rect(left,top,right,bottom);
this.hitRect.left += HIT_MARGIN_LEFT;
this.hitRect.right -= HIT_MARGIN_RIGHT;
}
public void draw(Canvas canvas){
canvas.drawBitmap(bitmap,rect.left,rect.top,paint);
}
public void move(){
rect.offset(10,0);
}
}
試したこと
私のイメージでは、MainActivityで下記のようにすることで、クリック時にキャラクターを移動させたいのです。
@Override
public void onClick(View v) {
droid.move();
}
しかし上記では、画面は表示されるのですが、クリックすると、強制終了してしまいます。
3日ほどここから進めずいます。アドバイスをいただけないでしょうか。
一部不必要かと思ったjavaファイルはあげてませんが、必要なら追記するのでおっしゃってください。
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checkベストアンサー
+1
droid が初期化されていないので、ヌルポで落ちると思います。
Logcat と言うのがあるので確認してみてください。
あと、コンパイル時に droid が初期化されずに使われてる的なワーニングが出ていても無視してるのではないでしょうか?
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2019/05/09 17:29
Logcatを確認してみた所、おっしゃる通りでした。下記のように表示されました。
java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void com.example.test.Droid.move()' on a null object reference
at com.example.test.MainActivity$1.onClick(MainActivity.java:33)
MainActivityでGameViewのインスタンスを生成した時にdroidの初期化は行われないのでしょうか。知識不足で申し訳ありません。
2019/05/09 17:52
2019/05/09 18:09
個別に初期化というのは、具体的にどのように行えば良いのでしょうか。
MainActivityでも、GameViewと同じように、Droidクラスのコンストラクタを呼び出せば良いのでしょうか。
2019/05/09 18:29
2019/05/09 18:44
早速、MainActivityで下記のように初期化しました。
droidBitmap = gameView.getDroidBitmap();
droid = new Droid(droidBitmap,0,600);
ボタンを押しても、ヌルポで強制終了することはなくなったのですが、
キャラクターは移動しませんでした。
何が問題なのでしょうか。なんども申し訳ありません。
2019/05/10 10:46
canvas に draw していないからです。
2019/05/10 13:05
MainActivityの中から、GameViewのrunメソッドの中で取得しているCanvasに対して、drawするようにしようとしたのですが、うまく行きませんでした。
クリックに応じてcanvasにdrawするには、具体的にどのように行なえば良いのでしょうか。
2019/05/10 13:25
startDrawThread() の呼び出しを surfaceChanged では無く
surfaceCreated のタイミングに変更しても変わらないでしょうか?
2019/05/10 13:49
2019/05/10 14:58
MainActivity で Droid を参照していましたが、その値をムーブ(変更)しても移動しません。
実際の Driod の表示をつかさどる変数は、GameView で宣言されています。
なので、GameView 内の droid 変数に対して move するメソッドをつくるか
Move のインターフェイスを変更する必要があります。
最初に初期化していない droid にアクセスしていたので、初期化が必要だと説明しましたが
実は、アクセスする変数が違っていたのだとおもいます。
アクセスすべきは、GameView の中で宣言された droid 変数です。
2019/05/10 18:10