前提・実現したいこと
ボタンを押すことでキャラクターを動かしたいです。
以前まではViewを用いて、キャラクタの描画をしていたのですが、キャラクターの高速描画のためにSurfaceViewを利用することにしました。SurfaceViewについて勉強しているのですが、どうしてもクリックでSurfaceViewの更新をするやり方がわかりません。自分でも、色々調べてみたのですが、解決できなかったので、質問させてください。
xml
1<RelativeLayout 2 3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 4 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 5 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 6 android:layout_width="match_parent" 7 android:layout_height="match_parent" 8 tools:context=".MainActivity"> 9 10 <ImageButton //左ボタン 11 android:id="@+id/imageButtonLeft" 12 android:layout_width="wrap_content" 13 android:layout_height="wrap_content" 14 android:layout_alignParentLeft="true" 15 android:layout_alignParentBottom="true" 16 android:layout_marginLeft="12dp" 17 app:srcCompat="@drawable/left" /> 18 19 <ImageButton //右ボタン 20 android:id="@+id/imageButtonRight" 21 android:layout_width="wrap_content" 22 android:layout_height="wrap_content" 23 app:srcCompat="@drawable/right" 24 android:layout_alignParentBottom="true" 25 android:layout_centerVertical="true" 26 android:layout_marginLeft="15dp" 27 android:layout_toRightOf="@+id/imageButtonLeft"/> 28 29 <ImageButton //ジャンプボタン 30 android:id="@+id/imageButtonTop" 31 android:layout_width="wrap_content" 32 android:layout_height="wrap_content" 33 app:srcCompat="@drawable/top" 34 android:layout_alignParentRight="true" 35 android:layout_alignParentBottom="true" 36 android:layout_marginRight="15dp"/> 37 38</RelativeLayout> 39
java
1//MainActivity 2package com.example.test; 3 4import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 5import android.os.Bundle; 6 7import android.view.View; 8import android.view.ViewGroup; 9import android.widget.ImageButton; 10import android.widget.LinearLayout; 11import android.view.View.OnClickListener; 12 13public class MainActivity extends AppCompatActivity { 14 15 private GameView gameView; 16 private Droid droid; 17 18 @Override 19 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 20 super.onCreate(savedInstanceState); 21 22 gameView = new GameView(this); 23 setContentView(gameView);//画面にgameViewを配置 24 View view = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main, null); 25 26 addContentView(view, new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, 27 ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT));//activity_mainのviewを重ねて配置 28 29 ImageButton imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButtonRight); 30 31 imageButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { 32 @Override 33 public void onClick(View v) { 34 //droid.move(); 35 } 36 }); 37 LongClickRepeatAdapter.bless(imageButton);//自動でクリック動作を繰り返す 38 } 39 } 40 41
xml
1//ゲーム画面の設定 2 3package com.example.test; 4 5import android.content.Context; 6import android.graphics.Bitmap; 7import android.graphics.BitmapFactory; 8import android.graphics.Canvas; 9import android.graphics.Color; 10import android.view.SurfaceHolder; 11import android.view.SurfaceView; 12 13 14import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; 15 16public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { 17 private static final long DRAW_INTERVAL = 1000 / 100;//描画と描画の間隔 18 19 private class DrawThread extends Thread {//描画用のサブスレッド 20 21 private final AtomicBoolean isFinished = new AtomicBoolean(false); 22 23 public void finish() { 24 isFinished.set(true); 25 } 26 27 @Override 28 public void run() { 29 SurfaceHolder holder = getHolder(); //SurfaceHolderオブジェクトを取得 30 31 while (!isFinished.get()) { //DrawThreadは、isFinishedがtrueになるまで、描画処理を行う 32 33 if (holder.isCreating()) { 34 continue; 35 } 36 37 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); //描画用のCanvasオブジェクトを取得する 38 39 if (canvas == null) { 40 continue; 41 } 42 43 drawGame(canvas); 44 45 /*Canvasオブジェクトに描画した後、unlockCanvasAndPostを 46 実行することで実際に画面に反映する*/ 47 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); 48 49 synchronized (this) { 50 try { 51 wait(DRAW_INTERVAL); 52 } catch (InterruptedException e) { 53 } 54 } 55 } 56 } 57 } 58 59 private DrawThread drawThread; 60 61 public void startDrawThread() {//DrawThreadを開始する 62 stopDrawThread(); 63 64 drawThread = new DrawThread(); 65 drawThread.start(); 66 67 } 68 69 public boolean stopDrawThread() {//DrawThreadを停止する 70 if (drawThread == null) { 71 return false; 72 } 73 drawThread.finish(); 74 drawThread = null; 75 76 return true; 77 } 78 79 80 @Override 81 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 82 } 83 84 /*SurfaceViewの描画タイミングに合わせて描画用のスレッドを開始する*/ 85 //startDrawThreadメソッドを呼び出す 86 @Override 87 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { 88 startDrawThread(); 89 } 90 91 //stopDrawThreadメソッドを呼び出す 92 @Override 93 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 94 stopDrawThread(); 95 } 96 97 private Bitmap droidBitmap; 98 private Droid droid; 99 100 public GameView(Context context){ 101 super(context); 102 103 droidBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.droid100);// キャラクター画像を設定 104 droid = new Droid(droidBitmap,0,600/*,droidCallback*/);//キャラクターの初期位置 105 106 getHolder().addCallback(this);//SurfaceHolderを初期化する 107 } 108 109 private void drawGame(Canvas canvas){ 110 canvas.drawColor(Color.WHITE);//白く塗りつぶして初期化 111 //droid.move(); 112 ground.draw(canvas); 113 droid.draw(canvas); 114 } 115} 116
java
1//キャラクターの設定 2 3package com.example.test; 4 5import android.graphics.Bitmap; 6import android.graphics.Canvas; 7import android.graphics.Paint; 8import android.graphics.Rect; 9 10public class Droid { 11 12 private final Paint paint = new Paint(); 13 14 public interface Callback {//インターフェース 15 int getDistanceFromGround(Droid droid); 16 } 17 18 final Rect rect; 19 final Rect hitRect; 20 21 private Bitmap bitmap; 22 23 public Rect getRect(){ 24 return this.rect; 25 } 26 27 public Droid(Bitmap bitmap,int left,int top){ 28 this.bitmap = bitmap; 29 int right = left + bitmap.getWidth(); 30 int bottom= top + bitmap.getHeight(); 31 this.rect = new Rect(left,top,right,bottom); 32 this.hitRect = new Rect(left,top,right,bottom); 33 this.hitRect.left += HIT_MARGIN_LEFT; 34 this.hitRect.right -= HIT_MARGIN_RIGHT; 35 } 36 37 public void draw(Canvas canvas){ 38 canvas.drawBitmap(bitmap,rect.left,rect.top,paint); 39 } 40 41 public void move(){ 42 rect.offset(10,0); 43 } 44} 45
試したこと
私のイメージでは、MainActivityで下記のようにすることで、クリック時にキャラクターを移動させたいのです。
@Override public void onClick(View v) { droid.move(); }
しかし上記では、画面は表示されるのですが、クリックすると、強制終了してしまいます。
3日ほどここから進めずいます。アドバイスをいただけないでしょうか。
一部不必要かと思ったjavaファイルはあげてませんが、必要なら追記するのでおっしゃってください。
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