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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityで変数が更新されません

SugKim

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投稿2019/05/08 07:03

編集2022/01/12 10:55

#前提・実現したいこと
barオブジェクトがCube_Backオブジェクトに衝突したらscoreNumに10加算していき、それをスコア表示しようとしております。
Debug.Logで確認すると、ずっと10のままでした。何が原因でしょうか?
Destroy関数は正常に処理されています。

##Script

C#

1public class BarObstScript : MonoBehaviour 2{ 3 public float bar_speed; 4 int scoreNum = 0; //score用変数 5 6 void Start() 7 { 8 transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, Random.Range(3f, 6f)); 9 } 10 11 void Update() 12 { 13 transform.position += new Vector3(bar_speed * Time.deltaTime, 0f, 0f); 14 } 15 16 private void OnTriggerEnter(Collider other) 17 { 18 if (other.gameObject.CompareTag("Cube_Back")) 19 { 20 scoreNum += 10; 21 Debug.Log(scoreNum); 22 Destroy(gameObject); 23 } 24 } 25}

##Script2
原因がありそうな他のスクリプトは下記ぐらいです。
こちらはプレハブ化したbarオブジェクトを一定間隔で生成しようとしてます。

C#

1public class BarObstReplicScript : MonoBehaviour 2{ 3 public GameObject BarObst; 4 5 void Start() 6 { 7 InvokeRepeating("SpawnBar", 0f, 1.4f); 8 } 9 10 void Update() 11 { 12 13 } 14 15 void SpawnBar() 16 { 17 Instantiate(BarObst, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), transform.rotation); 18 } 19}

###開発環境
macOS Mojave 10.14.4(18E226)
Unity 2018.3.11f1
Visual Studio 7.8.3.2

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harunasan

2019/05/08 07:51

Destroy(gameObject);をコメントアウトするとどうなりますか?
SugKim

2019/05/08 08:25

scoreNumは10のままで、オブジェクトも消えずに貫通しております。
guest

回答2

0

提示されたコードだけでは判断できませんが、以下のいずれかの可能性が高いと思います。

  • scoreNum が、このクラスまたは他のクラスによって 0 にリセットされている。
  • 同一インスタンスでは一度しか「scoreNum += 10;」が実行されていない。

ログにインスタンスIDを付加して、同一のインスタンスIDで何回呼び出されているのか確認してみてください。

C#

1 private void OnTriggerEnter(Collider other) 2 { 3 if (other.gameObject.CompareTag("Cube_Back")) 4 { 5 scoreNum += 10; 6 Debug.Log(GetInstanceID() + " : " + scoreNum); 7 Destroy(gameObject); 8 } 9 }

投稿2019/05/08 08:31

nskydiving

総合スコア6500

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SugKim

2019/05/08 09:26 編集

barオブジェクトが2回衝突する間のログは下記のように出力されました。 --- -1808 : 10 UnityEngine.Debug:Log(Object) --- -1822 : 10 UnityEngine.Debug:Log(Object) ---
nskydiving

2019/05/08 09:34

1回目の「10」と2回目の「10」はインスタンスIDが異なるので、別のインスタンスということになります。 もし他にログがなければ、それぞれのインスタンスは、1回しか衝突していなかったということですね。
guest

0

scoreNum を持っている gameObject を Destroy で破棄してるのでは無いですか?

投稿2019/05/08 08:21

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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SugKim

2019/05/08 09:30

Destroyをコメントアウトしても同様の結果となりました。。。
HiroshiWatanabe

2019/05/09 03:02 編集

scoreNumが複数あるそれぞれの各barオブジェクトに固有についていてその各オブジェクト毎に1回ずつしか衝突しないけど各barの衝突総数をカウントしたい、という状態ですかね?そういう事なら例えばscoreNumの宣言にstaticをつけて各bar毎ではなく共通で1つにしてしまうとかで逃げるという手もありますけど…
guest

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