質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

271閲覧

Collision.enabled==true;になった瞬間Y軸方向へ吹っ飛んでしまう。

lamp

総合スコア41

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/05/07 09:58

こんにちは。

【前提】
Unity3Dで2人のキャラクターのCollision(Colliderではなく)をアタッチして
お互いにすり抜けないようにしてあります。
他にRigidBodyもつけてます。

そのCollisionをスクリプトからCollision.enabledでon、offしているのですが、
たまたまoffにしているときお互いがピッタリ重なり
onになった瞬間片方がY軸上へ吹き飛んでしまいます。

吹き飛ばないためにはどうしたら良いでしょうか。
できればZ軸かX軸方向へずれてくれればいいのですが。

ご教示いただけたら幸いです。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sakura_hana

2019/05/08 01:07

Collisionはオブジェクトにアタッチするものではないので、「Collision(Colliderではなく)をアタッチして」の意味が分かりません。自作スクリプトでしょうか。 それはそれとして、埋まった状態から物理演算をスタートさせたら弾く動きになるのは仕様なので「Collision.enabledをオンにする前に互いの位置を確認、重なっているようならずらしてからオンにする」というコードを書くしかないかなと思います。
lamp

2019/05/08 05:08

回答ありがとう御座います。 >Collision(Colliderではなく)をアタッチして Triggerにチェックを入れたものをColliderと呼ぶものと思い込んでいました。 回答を参考にスクリプトを組んで見ようと思います。 ありがとうございました。
guest

回答1

0

自己解決

後に追記する予定です。

【追記】
キャラクター同士の当たり判定用コライダーと
壁接触用のコライダーの中心軸をずらすことで吹き飛ばなくなりました。

投稿2019/05/08 05:09

編集2020/05/27 05:16
lamp

総合スコア41

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問