画像処理のためOpenGLを使用して実装していますが、
FBOの破棄処理でたまにEXEが落ちる場合があります。
EXE自体は処理毎に起動して終了するので、落ちることは問題ありませんが、
破棄処理が正常に動作しなかった場合にグラボ等の共有資源でリークなどは発生しないのでしょうか?
OS:Windows7
以下にソースを記載
GLuint fboId; //FBO用ID
... ...
glGenFramebuffersEXT(1, &fboId);//FBO作成
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);//バインド
... ...
glDeleteFramebuffersEXT(1, &fboId);//削除 ←★ここでEXEが落ちる事がある
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