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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

2292閲覧

unityで、重なっている LineRendererのオブジェクトnameを取得したい

Uowa

総合スコア15

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投稿2019/04/30 10:24

編集2019/04/30 10:32

試したこと

LineRendererの上にオブジェクトを置いて、衝突判定によってオブジェクトのnameをLinrendererから引用したものにしようとしたのですが。

スクリプト作った後に、LineRendererの形に添ってコライダーを付与できないことに気がつきました。(メッシュコライダーもTerrainコライダーも実装してあるやつは全て試しました。)

やり方あったら教えてください。

補足情報

自分はunityはめちゃくちゃ初心者でプログラミングもあんまわかってません。よろしくお願いします。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Namechenge : MonoBehaviour 6{ 7 string cubeName; 8 string cubeName2; 9 // Start is called before the first frame update 10 private void OnCollisionEnter(Collision col) 11 { 12 if (cubeName == null) 13 { 14 cubeName = col.gameObject.name; 15 } 16 else 17 { 18 cubeName2 = col.gameObject.name; 19 } 20 this.gameObject.name = "(" + cubeName + ")(" + cubeName2 + ")"; 21 } 22}
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sakura_hana

2019/05/02 01:24

ざっくり調べた感じ「描いたラインにそってColliderを別途リサイズ」という方針になるようです。「LineRenderer collider」でGoogle検索し、調べた内容・試した内容を追記してください。
Uowa

2019/05/02 20:36

https://qiita.com/Nicky/items/348a2b3da591c9c5ff39 http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CurveBar http://www.theappguruz.com/blog/add-collider-to-line-renderer-unity 調べて、使えそうなことが書いてあるサイトはたぶんこの3つだと思います。 一番上はLineRendererを使ってるわけじゃなかったっぽかったのでスルーしました。 二番目はやってみたんですが、CurveBarスクリプトにエラーが出てできませんでした。 三番目は、英語がよくわからず、できませんでした。すみません。これならできるんでしょうか? よろしくお願いします。
guest

回答1

0

質問いただきありがとうございます!
こちらのサイトに頂点数が2の時に動作するコードがあるのでそれを使ってみてください。
https://answers.unity.com/questions/470943/collider-for-line-renderer.html

投稿2019/05/03 10:05

bochan2

総合スコア2050

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Uowa

2019/05/03 18:23 編集

ごめんなさい、使い方、どれなのか?がわかりません。 一番上のベストアンサーのコードとその下2番目のコードはやってみたのですが、どちらもスクリプトエラーが出ます。  一番上のはline capsule GetComponent AddComponent Linewidth start target の6種のとこにエラーが出ます。 ニ番目のはAddColliderToLineのとこにエラーがでます。 どうしたらいいですか?
Uowa

2019/05/04 16:17

やってみたのですが、 line.SetVertexCount(segments + 1 - (segments / gap)); のとこにエラーが出ます。 エラー内容を見たら 'LineRenderer.SetVertexCount(int)'は旧形式です('Use positionCount instead.') と出ますので line. positionCount(segments + 1 - (segments / gap)); としてみたのですが、 実行不可能なメンバー ’LineRenderer.positinonCountをメソッドのように使用することはできません と出ます。どう直したらよいのでしょうか?
bochan2

2019/05/05 02:15

line. positionCount=segments + 1 - (segments / gap); で動くと思います
bochan2

2019/05/05 02:17

そもそもPositionCountは使ってないですよ。 こっちのコードです LineRenderer lineRenderer = line.GetComponent<LineRenderer>(); MeshCollider meshCollider = line.AddComponent<MeshCollider>(); Mesh mesh = new Mesh(); lineRenderer.BakeMesh(mesh, true); meshCollider.sharedMesh = mesh;
Uowa

2019/05/08 00:22

ごめんなさい>< 実装方法がよくわからないです。 下記のようにしてみたのですが、衝突判定を拾ってくれないです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Colplus: MonoBehaviour { GameObject line; // Start is called before the first frame update void Start() { LineRenderer lineRenderer = line.GetComponent<LineRenderer>(); MeshCollider meshCollider = line.AddComponent<MeshCollider>(); Mesh mesh = new Mesh(); lineRenderer.BakeMesh(mesh, true); meshCollider.sharedMesh = mesh; } // Update is called once per frame void Update() { } }
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