前提・実現したいこと
使用ツール:Unity2018.2.20f1
実現したい機能:
3D空間上に生成した敵(3Dオブジェクト)の画面上の位置に追従するUI。
以下のサイトを参考に実装したのですが、問題が発生しました。
【Unity】【uGUI】Screenの座標とWorld(3D)座標の変換について
発生している問題・エラーメッセージ
オブジェクトの画面内の位置に連動してUIが動く所までは実装できたのですが、UI側の移動量が小さく、画面上でオブジェクトとの位置がずれてしまいます。
実際の画面よりも小さい画面を基準に動いているような感じです。
この問題を解決したく質問させて頂きました。
どこに問題があるのか自分でも計りかねているため、追記した方が良い情報などございましたらお気軽に書き込んで頂けると幸いです。
UI側のスクリプト
CanvasはScreenSpace-Overlay。
起動関数で位置合わせしたいオブジェクト(targetObject)を受け取って参照。
Updateで位置合わせしたいオブジェクトのtransform.positionをRectTransformUtility.WorldToScreenPointで
C#
1public class EnemyUIController : MonoBehaviour { 2 //位置合わせをしたいオブジェクト 3 private GameObject targetObject; 4 //位置合わせを取得したいオブジェクトのtransform 5 Transform targetTransform; 6 7 //UIが制御可能状態になっているかのフラグ 8 private bool isUIActive; 9 10 //UIの表示位置 11 private RectTransform thisUIRectTransform; 12 13 //表示位置がズレる際の調整値 14 [SerializeField] private Vector3 offset; 15 16 // Use this for initialization 17 void Start () { 18 //アタッチされたUIのrecttransformを取得 19 thisUIRectTransform = GetComponent<RectTransform>(); 20 } 21 22 //UIを追従状態にする。引数はオブジェクト名 23 public void ActivateUI(GameObject targetObject) 24 { 25 //引数で渡されたgameObjectがnullになっていないか確認 26 Debug.Log(targetObject.name); 27 //位置合わせを取得したいオブジェクトのtransformを参照しておく 28 targetTransform = targetObject.GetComponent<Transform>(); 29 //位置合わせ状態のフラグをオン 30 isUIActive = true; 31 //UIを表示する。 32 GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1; 33 } 34 35 // Update is called once per frame 36 void Update() { 37 //追従状態であれば、毎フレーム対象オブジェクトとの位置合わせを行う。 38 if (isUIActive == true) { } 39 thisUIRectTransform.anchoredPosition = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, targetTransform.position + offset); 40 } 41}
オブジェクト側のスクリプト
C#
1 //対応するUIをアタッチ 2 [SerializeField] private GameObject PlayerUI; 3 4 void Start () { 5 //対応するUIを有効化、オブジェクトを指定。 6 PlayerUI.GetComponent<EnemyUIController>().ActivateUI(this.gameObject); 7 } 8
試したこと
同じスクリプトを使用し、別のテスト用シーンを新規に作成したところ、uiが追従しました。
ただ、インスペクターでアンカーを左下にしないと基準位置がずれてしまうので設定する必要がありました。
(テスト用ではないゲーム用のシーンではアンカーを左下にするとUIが左下に寄って見切れてしまいます。)
インスペクター上でのCanvasとUIの設定は以下です。
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