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Q&A

1回答

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Unity 複数の色があるオブジェクトの色の戻し方について

Mirai000

総合スコア14

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投稿2019/04/28 07:58

前提・実現したいこと

オブジェクトAとぶつかっている間色を変更するオブジェクトBを用意したいです。

調べた所、オブジェクトBにアタッチされているスクリプトが

Default = red; Select = yellow; void Update() { mat.color = Default; if(オブジェクトAのコライダーとぶつかっている) {     mat.color = Select; }

と書かれていると色が変更できることがわかりました。

問題としては、2色で出来たものなどの、単色じゃないオブジェクトの色を変更した後に、元の色に戻す方法がわからないことです。
単色じゃない為、始めのDefaulの色を設定することが出来ません。
何か解決策などがあるのでしょうか?

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nskydiving

2019/04/28 22:38

マテリアルは一色しか持てないと思うのですが、「2色で出来たものなど」とはどういうものですか?
Mirai000

2019/04/29 07:45

説明が不十分で申し訳ありません。 使用したいオブジェクトの色はマテリアルから作った色ではなく、blenderから持ってきた既に色の付いたオブジェクトを使っています。 もし、マテリアルを付けないと色を変えられないならば、そうした場合マテリアルを2つ用意してどのようにスクリプトを書きかえれば良いのでしょうか?
guest

回答1

0

まずはオブジェクトにマテリアルがいくつ設定されているのか確認してください。

複数のマテリアルが設定されているのであれば、Renderer.materials[x].colorで色を変更できると思います。

C#

1Renderer renderer = this.GetComponent<Renderer>(); 2renderer.materials[0].color = Color.red; 3renderer.materials[1].color = Color.blue;

投稿2019/04/29 08:27

nskydiving

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