以下のopenGLのプログラムをopenGL ES 2.0やWebGLに書き直したいとき、
どう書き直せばよろしいですか?
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(u1, v1); glVertex2f(sx, sy);
glTexCoord2f(u2, v1); glVertex2f(sx+sw, sy);
glTexCoord2f(u2, v2); glVertex2f(sx+sw, sy+sh);
glTexCoord2f(u1, v2); glVertex2f(sx, sy+sh);
glEnd();
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