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android studio ボタンでキャラクターを操作したいです

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前提・実現したいこと

矢印ボタンを押すことで、キャラクター画像を移動させるプログラムを作成しています。

発生している問題・エラーメッセージ

私のイメージとしては、onClickメソッドの中にonDrawメソッドを入れることで、クリックされたらonDrawを呼び出して、キャラクター画像を移動させたいです。しかし、どうやっても、onClickとonDrawの両立ができません。

該当のソースコード

//activity_main.xml

//ボタンをの設定 
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageButton
        android:id="@+id/imageButtonLeft"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginLeft="12dp"
        app:srcCompat="@drawable/left" />

    <ImageButton
        android:id="@+id/imageButtonRight"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:srcCompat="@drawable/right"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:layout_toRightOf="@+id/imageButtonLeft"/>

    <ImageButton
        android:id="@+id/imageButtonTop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:srcCompat="@drawable/top"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginRight="15dp"/>

</RelativeLayout>
//MainActivity.java

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private GameView gameView;
    private Droid droid;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        gameView = new GameView(this);
        setContentView(gameView);//画面にgameViewを配置
        View view = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main, null);

        addContentView(view, new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT));//activity_mainのviewを重ねて配置

        findViewById(R.id.imageButtonLeft).setOnClickListener(this);

    }

    public void onClick(View view){
      //ここを色々変更していました。
    }
}
//GameView.java
//ゲーム画面の設定

package com.example.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;

import android.view.View;

public class GameView extends View {

    private Bitmap droidBitmap;
    private Droid droid;

    public GameView(Context context){
        super(context);

        droidBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.droid100);// キャラクター画像を設定
        droid = new Droid(droidBitmap,0,0);//キャラクターの初期位置

    }
/////////ここも色々変更していました////////////
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){//キャラクターを描画
        super.onDraw(canvas);
        droid.move();
        droid.draw(canvas);
        invalidate();
    }
////////////////////////////////////////

}
//Droid.java
//キャラクターの設定

package com.example.test;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;

public class Droid {
    private final Paint paint = new Paint();

    private Bitmap bitmap;

    final Rect rect;

    public Droid(Bitmap bitmap, int left, int top) {
        int right = left + bitmap.getWidth();
        int bottom = top + bitmap.getHeight();
        this.rect = new Rect(left, top, right, bottom);
        this.bitmap = bitmap;
    }

    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect.left, rect.top, paint);
    }

    public void move(){ //キャラクターを右に1ずつ動かす
        rect.offset(1,0);
    }

}

試したこと

onClickメソッドの中に、onDrawメソッドを入れて見たり、onClickメソッドとonDrowメソッドを色々変えて見たのですがダメでした。。。そもそもの考え方が違う気もするので、アドバイスをいただきたいです。

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  • nskydiving

    2019/04/28 11:12

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  • entd270

    2019/04/28 11:23

    失礼致しました。。。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

invalidate メソッドを呼び出すと、イベントによって onDraw メソッドが呼び出されます。

GameView.onDraw メソッドの中ではなく、GameView.onClick メソッドの中で invalidate メソッドを呼び出すと良いと思います。

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  • 2019/04/28 23:54

    指摘していただいた所を直したら、解決できました!
    ありがとうございました。

    キャンセル

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