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Unity Inputfieldの値を代入するとエラーが起こる

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ssssggg

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Unityについてです。
下記のコードの元、InputFieldの値を変数に代入したいのですが、エラーが起きてしまいます。
どうすればいいですか?回答お願いします。

エラー


NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Message+<Startfase>c__Iterator1.MoveNext () (at Assets/Message.cs:80)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)

コード

public class Message : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Text InputText;
    public Text messagewindow;
    public GameObject InputF;

    int En = 0;
    string pl;
    int fase = 0;
    int flee = 0;
    int Wait = 0;
    int m_syori = 0;
    string daihon;
    string playername;
    int Z;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine("Startfase");
    }



    // OutputMessage 引数 string 
    IEnumerator OutputMessage(string msg)
    {
        flee = 1;
        m_syori = 1;
        //string daihon = daihonrist[messagezan];
        transform.position = new Vector2(-0.8f, -5.5f);
        // 引数でもらった文字列の文字数分繰り返し
        for (int i = 0; i < msg.Length; i++)
        {

            var outputText = msg.Substring(i, 1); // 先頭からi文字目を切り出す

            messagewindow.text = messagewindow.text + outputText;// テキストに反映

            yield return new WaitForSeconds(Wait); // x秒待つ
        }
        m_syori = 0;
        Debug.Log("hai");
        while (Z == 0)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        }
        messagewindow.text = "";
        flee = 0;
        transform.position = new Vector2(1000, 1000);
    }

    IEnumerator Startfase()
    {

        inputField = GetComponent<InputField>();
        InputText = GetComponent<Text>();
        InputF.SetActive(false);
        daihon = "あなたの名前は?";//daihonrist[messageenzan];
        messagewindow.text = "";//textを初期化
        StartCoroutine("OutputMessage", daihon);
        fase = 1;
        Debug.Log(playername);
        while (flee == 1)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        }
        m_syori = 0;
        InputF.SetActive(true);
        while (En == 0)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        }

        playername = inputField.text;//エラーが起きる部分はここら辺
        Debug.Log(playername+":"+inputField.text);
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        InputF.SetActive(false);
        Debug.Log(playername);
        daihon = playername;//daihonrist[messageenzan];
        messagewindow.text = "";//textを初期化
        StartCoroutine("OutputMessage", daihon);
        fase = 1;
        while (flee == 1)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        }
        m_syori = 0;

    }
        private void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            En = 1;

        }
        else
        {
            En = 0;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
            {
            Z = 1;

        }
        else
        {
            Z = 0;
        }
        if ((fase == 1) && (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadEnter)))
        { 
            playername = inputField.text;
            Debug.Log(playername);
        }

    }

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  • ssssggg

    2019/04/26 13:02 編集

    ありました。Startfaseコルーチンで上書きされていました。

    キャンセル

  • sakura_hana

    2019/04/26 13:11

    最初のコメントに書いた通り、inputField = GetComponent<InputField>(); この部分で上書きされてます。
    自分でアタッチしているならこの行は不要です。
    解決したら自己回答投稿してクローズお願いしますー。

    キャンセル

  • ssssggg

    2019/04/26 13:13

    解決しました。ありがとうございました。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

inputfieldを二重に指定していたので直しました。

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