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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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unity VideoPlayerの切り替えについて

christopher

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投稿2019/04/25 10:15

360度動画を切り替えたい

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
unityで天球儀イメージをHMDに写してコンテンツを作ろうとしていて、360度動画を使って切り替えて別の動画へ移行したいのですが、うまくキー入力を使ってシーン移行することができません
HMDに写す作業として、空のgameobject(94)にVideoplayerスクリプトを入れ、そこにテクスチャーをはり、materialをskybox/paranomicにして写しています

発生している問題・エラーメッセージ

MissingComponentException: There is no 'Renderer' attached to the "GameObject94" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Renderer to the game object "GameObject94". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.Renderer.set_sharedMaterial (UnityEngine.Material value) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Graphics/GraphicsRenderers.bindings.cs:140) test.Update () (at Assets/test.cs:28) IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. test.Update () (at Assets/test.cs:28)

該当のソースコード

using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { public Material[] _material; // 割り当てるマテリアル. private int i; // Use this for initialization void Start() { i = 0; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { i++; if (i == 3) { i = 0; } this.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = _material[i]; } } }
### 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ここにより詳細な情報を記載してください。

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sakura_hana

2019/04/26 00:57

多分「シーン移行時のデータ消去・置き換えのタイミングでthis.GetComponent<Renderer>()している為にコンポーネントが見付からない」んだと思います。 「シーン移行しない」か「シーン移行が完了してからthis.GetComponent<Renderer>()〜の行を実行するようにする」と動くと思います。
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