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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Q&A

1回答

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ゲーム(Java)の全ての時間の進み方を変える方法がわかりません。(ゲームのAPIはあります。)

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2019/04/24 06:18

いつも質問していたサイトが閉じてしまったのでこちらで質問させていただきます。
プログラミングが初心者すぎて元のソースすら他サイトのものですがよろしくお願いします。
(補足以降に参考URLがあります。)

MinecraftのSpigot Pluginについて質問です!
2つほど質問があるのでどちらかだけでも答えてもらいたいです。

現在マイクラのプラグインを作っているのですがRANDOM_TICK_SPEEDではない全部の時間の進み方を変える方法が分かりません。
(雨の落ちる速度や爆発のエフェクトそ速さとかも変えたい。)
プログラミング自体初心者なのですがSpigotのAPIを見てもどの関数を使えばそれらを処理できるのかが分かりません。
ぜひ教えてください。

もうひとつはマイクラの世界に.obj(他の形式でもいい)のキャラクターを表示したいです。アーマースタンドに.objを貼り付けて(?)プラグインでそのアーマースタンドを操作できるようにするつもりです。

このやり方もタダでさえ分からないjavaとspigotの知識が必要なようで(?)出来なかったので質問させて頂きました。

非公式フォーラムで去年までは聞いていたのですがクラックされたようなのでこちらで質問します。
よろしくお願いします。

補足
Spigot APIのサイト
https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/overview-summary.html

その他参考にしたサイト:
tickRateを変更する(全ての時間が変わる。)mod
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tickratechanger
APIなどソースが全て公開されているようなので(クラスが別れてるともう何もわからなくなる←)抜粋して必要な所をまとめて自分のプラグインで扱いやすいように出来ればしたいです。
あと今言った通り別のファイルになるとソースのやり取りの仕方が分からないのでそのやり方でやらないにしても知識として教えて欲しいのです。

.objをマイクラに取り込む?plugin
https://images.app.goo.gl/Y2AwaTNaCUCnRUtQ8
動画ですがこれを参考にしましたが他にもかなりソースがあるようで何も出来ませんでした。

是非よろしくお願いします。

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guest

回答1

0

javaとspigotの知識が必要なようで

当然と思います.
学習をお勧めします.

投稿2019/04/24 14:29

jimbe

総合スコア12646

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