UnityWebGL上での画像取得を速くしたい。
こんにちは。
UnityWebRequestTexture.GetTexture(url) を使いネット上から画像を取得するまでは出来き、Unityエディター上では画像の取得速度も速く快適です。
しかし、WebGL形式でビルドしてブラウザ上(crome, firefox)から画像を取得しようとするともの凄く時間がかかります。
ブラウザのデベロッパー画面を見るに、HttpRequestには成功しており単に画像の取得に時間がかかっているように見られます。
この違いは何なのでしょうか?Unityエディター上で速いということはビルド設定に何か問題があるのでしょうか?
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