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Unityで敵から逃げた時間を別のシーンで表示するにはどうすればいいでしょうか?

colors

総合スコア13

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投稿2019/04/22 15:47

前提・実現したいこと

UnityでC#を使ってResultシーンのTextにMainシーンの結果を表示したいです。敵から何秒逃げれるか、というゲームを作っていて、敵に捕まってしまったらResultシーンに移動して逃げた秒数をResultにTextで表示したいです。すでにMainの画面でストップウォッチの機能とResultシーンに移動するスクリプトはできているので、捕まった時の時間を表示したいです。
(イメージ)
あなたの記録は(あなたが逃げた時間は)
00 : 00秒です

発生している問題・エラーメッセージ

A field initializer cannot reference the non-static field, method, or property 'WatchTime.seconds' secondsが使えない、というのはわかるのですがseconds以外で結果を表すにはどうしたらいいのでしょうか? 下のスクリプトだと、ResultのTextにはScore: 0 という表示になってしまいます

該当のソースコード

C#

1//WatchTime 2 3using UnityEngine; 4using System.Collections; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class WatchTime : MonoBehaviour { 8 9 [SerializeField] 10 public static int minute; 11 [SerializeField] 12 private float seconds; 13 // 前のUpdateの時の秒数 14 private float oldSeconds; 15 // タイマー表示用テキスト 16 private Text timerText; 17 18 public static int score = seconds; 19 20 public static int getScore() { 21 return score; 22 } 23 24 void Start () { 25 minute = 0; 26 seconds = 0f; 27 oldSeconds = 0f; 28 timerText = GetComponentInChildren<Text> (); 29 } 30 31 void Update () { 32 seconds += Time.deltaTime; 33 if(seconds >= 60f) { 34 minute++; 35 seconds = seconds - 60; 36 } 37 // 値が変わった時だけテキストUIを更新 38 if((int)seconds != (int)oldSeconds) { 39 timerText.text = minute.ToString("00") + ":" + ((int) seconds).ToString ("00"); 40 } 41 oldSeconds = seconds; 42 } 43} 44 45

C#

1//Score Manager 2 3using System.Collections; 4using System.Collections.Generic; 5using UnityEngine; 6 7using UnityEngine.UI; // 追加 8 9public class ScoreManager : MonoBehaviour { 10 11 12 public GameObject score_object = null; // Textオブジェクト 13 public int score_num = 0; //スコア変数 14 // 初期化 15 void Start () { 16 //スコアのロード 17 score_num = PlayerPrefs.GetInt("Score", 0); 18 } 19 //削除時の処理 20 void OnDestroy() { 21 //スコアを保存 22 PlayerPrefs.SetInt("Score", score_num); 23 PlayerPrefs.Save (); 24 } 25 26 // 更新 27 void Update () { 28 // オブジェクトからTextコンポーネントを取得 29 Text score_text = score_object.GetComponent<Text> (); 30 // テキストの表示を入れ替える 31 score_text.text = "Score:" + score_num; 32 33 34 } 35} 36

試したこと

シーン間で共有するためにstatic int scoreをseconds以外にしてもダメでした。
またWatchTimeをtextに埋め込んだりしてもただのストップウォッチがresultに表示されるだけでした。
リンク
こちらの記事の
public int score = 0;

void Awake() { score = 30; }

という部分のscoreを何にすればいいのかがわかりませんでした。

補足情報

使用端末 MacBookAir Unity 2018.1.0f2

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Ajai

2019/04/22 17:55

1. 間にほかの変数を噛ませないで読み込ませてみてください。 2. 単純なif文でも思わぬ事故が起きていたりしますから、無条件でテキストを更新するようにもしてください。 3. 秒=スコアではなく、秒&スコアというように考えたほうがこんがらがらずに済むかと思います。ScoreとResultSecondのように、分けて記録するのもテです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

public static int score = seconds; これはエラーになる書き方なので
public static int score; 定義はこうして
score = seconds; どこかでこうしないと値が入りません。

ちなみにintとfloatは値型なので、「代入時の値」しか入りません。
例えばStart()でscore = seconds;して、その後secondsの値が変わっても、
再度score = seconds;しない限りscoreは最初に代入された値のままです。
なのでscore = seconds;を入れるとしたらUpdateの最終行辺りが妥当かと思います。


それはそれとして、そもそも要件定義とコードが合っていません。
WatchTimeで分と秒を別変数にしていて、Resultシーンで表示したいのも分と秒なら、
scoreという1つの変数に結果を入れようとしているのは不自然です。
(ぶっちゃけsecondsだけ[SerializeField] private floatにしている意味が分からないので、こいつもpublic static floatにすればWatchTime.secondsもエラーになりませんし、score変数は不要でしょう)

逆にResultシーンで表示したい(スコアとして持ちたい)のが「合計秒」(例えば1分30秒逃げたらscoreは90になる)ならば、score = seconds;と単純代入は誤りになります。
score = minute * 60 + seconds:となるはずです)

この辺をきちんと整理しないと混乱すると思います。


ちなみに
「シーン遷移前にPlayerPrefsに値を保存→シーン遷移後PlayerPrefsから値を取り出して表示」
という方法も一応あります。
staticで影響ありそうな場合はこちらの使用も考慮するといいかもしれません。

投稿2019/04/23 01:03

sakura_hana

総合スコア11425

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colors

2019/04/23 04:17

スコアを合計秒として考え、public static int Score、 public static int getScore()  {  return minute * 60 + (int)seconds; } を追加しScoreManagerの方でWatchTime.getScore()を追加し、voidStartのところを消し score_text.text = "Score:" + (Score_num); とすることで解決できました!ありがとうございます!
sakura_hana

2019/04/23 04:59

上手くいって何よりです。 余談として、変数を「public」にすべきかどうかはちゃんと考えた方がいいです。 getScoreメソッドを使うならscoreは「private static int」の方がいいでしょう。うっかり別の場所で「WatchTime.score」を直接書き換えないようにする為です。 ScoreManagerのscore_numも、publicである必要性があるか(そもそもこの変数は存在自体必要なのか)の考慮の余地があるかと思います。(もちろん他の場所で使う等の理由があるならいいのですが)
colors

2019/04/23 05:19

なるほど、、あまり考えずに使ってしまっていました。勉強になります!
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