質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.92%

Unityで敵から逃げた時間を別のシーンで表示するにはどうすればいいでしょうか?

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 667

colors

score 13

前提・実現したいこと

UnityでC#を使ってResultシーンのTextにMainシーンの結果を表示したいです。敵から何秒逃げれるか、というゲームを作っていて、敵に捕まってしまったらResultシーンに移動して逃げた秒数をResultにTextで表示したいです。すでにMainの画面でストップウォッチの機能とResultシーンに移動するスクリプトはできているので、捕まった時の時間を表示したいです。
(イメージ)
あなたの記録は(あなたが逃げた時間は)
00 : 00秒です

発生している問題・エラーメッセージ

A field initializer cannot reference the non-static field, method, or property 'WatchTime.seconds'

secondsが使えない、というのはわかるのですがseconds以外で結果を表すにはどうしたらいいのでしょうか?

下のスクリプトだと、ResultTextにはScore: 0 という表示になってしまいます

該当のソースコード

//WatchTime

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class WatchTime : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    public static int minute;
    [SerializeField]
    private float seconds;
    // 前のUpdateの時の秒数
    private float oldSeconds;
    // タイマー表示用テキスト
    private Text timerText;

    public static int score = seconds;

    public static int getScore() {
        return score;
    }

    void Start () {
        minute = 0;
        seconds = 0f;
        oldSeconds = 0f;
        timerText = GetComponentInChildren<Text> ();
    }

    void Update () {
        seconds += Time.deltaTime;
        if(seconds >= 60f) {
            minute++;
            seconds = seconds - 60;
        }
        // 値が変わった時だけテキストUIを更新
        if((int)seconds != (int)oldSeconds) {
            timerText.text = minute.ToString("00") + ":" + ((int) seconds).ToString ("00");
        }
        oldSeconds = seconds;
    }
}
//Score Manager

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;  // 追加

public class ScoreManager : MonoBehaviour {


    public GameObject score_object = null; // Textオブジェクト
        public int score_num = 0; //スコア変数
      // 初期化
      void Start () {
                //スコアのロード
                score_num = PlayerPrefs.GetInt("Score", 0);
      }
            //削除時の処理
            void OnDestroy() {
                //スコアを保存
                PlayerPrefs.SetInt("Score", score_num);
                PlayerPrefs.Save ();
            }

      // 更新
      void Update () {
        // オブジェクトからTextコンポーネントを取得
        Text score_text = score_object.GetComponent<Text> ();
        // テキストの表示を入れ替える
        score_text.text = "Score:" + score_num;


      }
}

試したこと

シーン間で共有するためにstatic int scoreをseconds以外にしてもダメでした。
またWatchTimeをtextに埋め込んだりしてもただのストップウォッチがresultに表示されるだけでした。
リンク
こちらの記事の
public int score = 0;

void Awake()
{
score = 30;
}
という部分のscoreを何にすればいいのかがわかりませんでした。

補足情報

使用端末 MacBookAir Unity 2018.1.0f2

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • Ajai

    2019/04/23 02:55

    1. 間にほかの変数を噛ませないで読み込ませてみてください。
    2. 単純なif文でも思わぬ事故が起きていたりしますから、無条件でテキストを更新するようにもしてください。
    3. 秒=スコアではなく、秒&スコアというように考えたほうがこんがらがらずに済むかと思います。ScoreとResultSecondのように、分けて記録するのもテです。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

public static int score = seconds; これはエラーになる書き方なので
public static int score; 定義はこうして
score = seconds; どこかでこうしないと値が入りません。

ちなみにintとfloatは値型なので、「代入時の値」しか入りません。
例えばStart()でscore = seconds;して、その後secondsの値が変わっても、
再度score = seconds;しない限りscoreは最初に代入された値のままです。
なのでscore = seconds;を入れるとしたらUpdateの最終行辺りが妥当かと思います。


それはそれとして、そもそも要件定義とコードが合っていません。
WatchTimeで分と秒を別変数にしていて、Resultシーンで表示したいのも分と秒なら、
scoreという1つの変数に結果を入れようとしているのは不自然です。
(ぶっちゃけsecondsだけ[SerializeField] private floatにしている意味が分からないので、こいつもpublic static floatにすればWatchTime.secondsもエラーになりませんし、score変数は不要でしょう)

逆にResultシーンで表示したい(スコアとして持ちたい)のが「合計秒」(例えば1分30秒逃げたらscoreは90になる)ならば、score = seconds;と単純代入は誤りになります。
score = minute * 60 + seconds:となるはずです)

この辺をきちんと整理しないと混乱すると思います。


ちなみに
「シーン遷移前にPlayerPrefsに値を保存→シーン遷移後PlayerPrefsから値を取り出して表示」
という方法も一応あります。
staticで影響ありそうな場合はこちらの使用も考慮するといいかもしれません。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2019/04/23 13:17

    スコアを合計秒として考え、public static int Score、
    public static int getScore()  {  return minute * 60 + (int)seconds; } を追加しScoreManagerの方でWatchTime.getScore()を追加し、voidStartのところを消し
    score_text.text = "Score:" + (Score_num);
    とすることで解決できました!ありがとうございます!

    キャンセル

  • 2019/04/23 13:59

    上手くいって何よりです。

    余談として、変数を「public」にすべきかどうかはちゃんと考えた方がいいです。
    getScoreメソッドを使うならscoreは「private static int」の方がいいでしょう。うっかり別の場所で「WatchTime.score」を直接書き換えないようにする為です。
    ScoreManagerのscore_numも、publicである必要性があるか(そもそもこの変数は存在自体必要なのか)の考慮の余地があるかと思います。(もちろん他の場所で使う等の理由があるならいいのですが)

    キャンセル

  • 2019/04/23 14:19

    なるほど、、あまり考えずに使ってしまっていました。勉強になります!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.92%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る