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Unityにおけるオブジェクト移動の疑問

MOTOZOMBIE

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投稿2019/04/21 09:59

Unity初心者です.
C#スクリプトで,オブジェクトを移動したいと考えております.
上のプログラムだと移動して,下のプログラムだと移動しません.
thisなので,もとの値も変更出来ると考えたのですが,何か間違っておりますでしょうか?それとも,そういうものだと思っておけばよろしいでしょうか?

C#

1void FixedUpdate() 2 { 3 Transform this_transform = this.transform; 4 Vector3 move = Vector3.zero; 5 6 float dx = Input.GetAxis("Horizontal"); 7 float dz = Input.GetAxis("Vertical"); 8 9 move.x += dx / 2f; 10 move.z += dz / 2f; 11 12 this_transform.position += move; 13 }

C#

1void FixedUpdate() 2 { 3 Vector3 this_pos = this.transform.position; 4 Vector3 move = Vector3.zero; 5 6 float dx = Input.GetAxis("Horizontal"); 7 float dz = Input.GetAxis("Vertical"); 8 9 move.x += dx / 2f; 10 move.z += dz / 2f; 11 12 this_pos += move; 13 }

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C#

1 Vector3 this_pos = this.transform.position;

このようにした場合、this_posにthis.transform.positionの内容をコピーするだけです。
そのため、this_posとthis.transform.positionは別物であり、this_posを変更してもthis.transform.positionは変化しません。

このようになっているのは、Vector3はclassではなくstructになっているからです(参考)。


質問とは関係ありませんが、FixedUpdate()でInput.GetAxis()(や他のInputクラスの関数)は使わないでください。
予期せぬバグに繋がります。

投稿2019/04/21 10:10

fiveHundred

総合スコア9796

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MOTOZOMBIE

2019/04/21 10:51 編集

なるほど! public struct Vector3 ってなってますね! 理解しました!ありがとうございました!
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下のスクリプトでは、this_posは変更されていますが、transform.positionは変更されていません。

C#

1transform.position = this_pos;

とすればtransform.positionthis_posと同じ値が入ります。

投稿2019/04/21 10:13

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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MOTOZOMBIE

2019/04/21 10:54

ご回答有り難うございます! thisが付いてるから「this_pos」をいじればそのままもとのpositionも変わるかなと思っておりました! ありがとうございました!
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