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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1867閲覧

与えた変数の再割り当てについて

vanitier

総合スコア38

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投稿2015/10/24 16:40

UnityのPhotonNetworkを使った処理についてなのですが

ホストがルームを立てた時に、入ってきたクライアント側にプレイヤーIDとして、現在ルームにいる総プレイヤー数だけ変数を与えています。

以下のコードだともしルームから誰かが抜けてしまった場合、その抜けた人に与えられていたプレイヤーIDが欠番になってしまうので、欠番を作らないように誰かが抜けた際などにプレイヤーIDを割り当てし直したいです。

具体的には8番目の人が抜けると9番目から後に続く人の順番が一つ繰り下がるといった感じです。

C#

1public int alloccateNumber = 0; 2 3// 他のプレイヤー入室時 4 void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) { 5 // プレイヤーIDを与える 6 if (PhotonNetwork.isMasterClient) 7 { 8 GameObject[] player = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"); 9 photonView.RPC("GetAllocateNumber", newPlayer, player.Length); 10 } 11 } 12 13// プレイヤーIDを受取る 14 [PunRPC] 15 void GetAllocateNumber(int number) 16 { 17 alloccateNumber = number; 18 } 19} 20

よろしくお願いします。

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回答1

0

playerをコレクションで処理するのはだめですか?

投稿2015/10/24 20:57

dojikko

総合スコア3939

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vanitier

2015/10/25 17:55

foreach文がまだ苦手なので十分には分からなかったのですが foreachを使ってプレイヤーの数だけクライアントへ順番に変数を送っていくには、 PhotonNetworkのRPCを指定したクライアントに送る必要があると思うのですが、 そのクライアントを指定するための処理が思いつかず詰ってしまいました。
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