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unity3D ブロックの上に乗っているときもジャンプできるようにする方法が知りたい

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syoshinsya_

score 176

画像の紫のブロックの上に乗っているときもジャンプできるようにしたいのですがどすればいいのでしょうか?
Rayを飛ばすました、またDebug.logでisGroundなどの変数をのtrue falseを出力してみましたがわかりません教えてくれますでしょうか?
※ちなみに地面とブロックにはtag: isGroundを設定しています。
イメージ説明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnichanController: MonoBehaviour {
    private Animator anim;
    private Rigidbody rb;
    private const float moveSpeed = 3.0f;

    float inputHorizontal;
    float inputVertical;
    float speedx;//加速度x
    float speedz;//加速度y
    float speedy;
    bool isJump = false;//ジャンプ判定
    bool isGround = false;//地面判定

    RaycastHit hit;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {

        anim = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // カメラの方向から、X-Z平面の単位ベクトルを取得
        Vector3 cameraForward = Vector3.Scale(Camera.main.transform.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized;

        // 方向キーの入力値とカメラの向きから、移動方向を決定
        Vector3 moveForward = (cameraForward * inputVertical) + (Camera.main.transform.right * inputHorizontal);

        // 移動方向にスピードを掛ける。ジャンプや落下がある場合は、別途Y軸方向の速度ベクトルを足す。
        //rb.velocity = (moveForward * moveSpeed) + new Vector3(0, rb.velocity.y, 0);
        rb.velocity = (moveForward * moveSpeed) + new Vector3(0, rb.velocity.y, 0);



        // キャラクターの向きを進行方向に
        if (moveForward != Vector3.zero)
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(moveForward);
        }


       // Key_Input();
      //  Debug.Log(rb.velocity.y);
        Animation_Mng();//アニメ管理    
        speedy = Mathf.Abs(rb.velocity.y);

    }

    //ジャンプ処理管理
    void fjump(bool jump,bool ground)
    {
        if(jump == true && ground == true)
        {
            Debug.Log("jump");
            rb.velocity += new Vector3(0,2.0f,0);

            isGround = false;
            isJump = false;
        }       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        ray();
        Key_Input();
        fjump(isJump, isGround);

        Debug.Log(isGround);

    }


    void ray()//地面判定処理
    {
        Ray ray = new Ray(transform.position, Vector3.down);


        if (Physics.Raycast(ray,out hit,8.0f))
        {
            if(hit.collider.tag == "isGround")
            {
                Debug.Log("ray");
                isGround = true;

            }
        }
    }

    //キー入力管理
    void Key_Input()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isGround == true)
        {
            //Debug.Log("key");
            isJump = true;
        }

        inputHorizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        inputVertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    }


    //アニメーション管理クラス
    void Animation_Mng()
    {

        if(inputHorizontal != 0)
        {
            anim.SetBool("Run",true);


        }

        if (inputVertical != 0)
        {
            anim.SetBool("Run", true);

        }

        if (inputHorizontal == 0 && inputVertical == 0)
        {
            anim.SetBool("Run", false);

        }

            //anim.speed = moveSpeed;

    }

    private void OnCollisionEnter(Collision c)
    {
        string name = c.gameObject.tag;

        //地面判定
        if("isGround" == name)
        {
              // Debug.Log("地面");
            //isGround = true;

            rb.velocity = new Vector3(0,0,0);

        }
    }

    void CheckGround()
    {

    }

}
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質問への追記・修正の依頼

  • syoshinsya_

    2019/04/18 23:05

    質問ですがrayの開始地点というのはこの場合キャラクターの中心から↓に伸びてる線?みたいなことでいいのでしょうか?参考サイト: https://www.sejuku.net/blog/83620

    キャンセル

  • stdio

    2019/04/19 09:58

    if(hit.collider.tag == "isGround")
    って一文省いたら行けませんか?
    なんか地面以外に当たっていない気がします。

    キャンセル

  • sakura_hana

    2019/04/19 10:07

    操作した内容と、Debug.logで出力された内容をそのまま質問内に記載してください。
    また、「Debug.Log(hit.collider.tag); とでも入れて確認してみてください。」の部分を検証してください。

    >rayの開始地点=線?
    線のray.originが開始地点です。

    キャンセル

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