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nigg_1513

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実現したいこと

プログラム練習として、RPG的なものを作成しています。
攻撃を行い、その値を反映させたいです。
しかし、攻撃値が最終的な体力の値に反映されません。

多くのプログラミングを掲載して申し訳ございません

発生している問題

実行結果

らすぼす に 50 のダメージをあたえた
らすぼす の たいりょくは 450 になった

-らすぼす の ステータス---
たいりょく : 500

関連するコード

class Human
{
public:
    Human();
    ~Human();

    //Setter/Getter
    std::string GetName();
    void SetName(std::string _name);
    int GetVitality();
    void SetVitality(int _vitality);
private:
    std::string name;
    int vitality;
};

std::string Human::GetName() {
    return this->name;
}
void Human::SetName(std::string _name) {
    this->name = _name;
}

int Human::GetVitality() {
    return this->vitality;
}
void Human::SetVitality(int _vitality) {
    this->vitality = _vitality;
}
class Yuusya : public Human
{
public:
    Yuusya();
    ~Yuusya();

    void SpecialAttack(Human target);
};

Yuusya::Yuusya(){
///勇者ステータス
}
Yuusya::~Yuusya(){}

void Yuusya::SpecialAttack(Human target) {
    target.SetVitality(target.GetVitality() - 50);
    std::cout << target.GetName() << "に 50 のダメージを あたえた" << std::endl;
    std::cout << "らすぼす の たいりょくは " << target.GetVitality() << " になった" << std::endl;
}
class LastBoss : public Human
{
public:
    LastBoss();
    ~LastBoss();
};

LastBoss::LastBoss(){
    SetName("らすぼす");
    SetVitality(500);
}
LastBoss::~LastBoss(){}
void Showstatus(Human target);

int main(){
    Human human;
    Yuusya yuusya;
    LastBoss lastBoss;

    yuusya.SpecialAttack(lastBoss);

    Showstatus(lastBoss);

    return 0;
}

void Showstatus(Human target) {
    std::cout << "- " << target.GetName() << " の ステータス---" << std::endl;    
    std::cout << "たいりょく : " << target.GetVitality() << std::endl;
}
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回答 3

checkベストアンサー

+2

こんにちは。

void Yuusya::SpecialAttack(Human target)

この受け取り方は、呼び出し側で渡したlastBossをHuman型のインスタンスtagetへコピーしています。
そのコピーされた値をいくら変更しても、呼び出し元のlastBossには反映されません。

&を付け加えて参照で受け取るといけるだろうと思います。

void Yuusya::SpecialAttack(Human& target)

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  • 2019/04/18 00:30

    ありがとうございます!
    無事解決致しました。

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+1

void SpecialAttack(Human target);

C++の場合、引数は基本的に値渡しされるため
ここで渡されるtargetは呼び出し時に指定したオブジェクトのコピーになります。

void SpecialAttack(Human& target);として参照渡しにするか
lastBoss.damage(yuusya.specialAttack());
といった感じに内部状態が変化する受け手側のメンバ関数を呼び出すようにするとよいでしょう。

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  • 2019/04/18 00:31

    ありがとうございます!
    メンバ関数の作成というアプローチ、非常に勉強になりました。

    キャンセル

+1

一応書いておきます。

C++では、オブジェクトを引数として受け取る場合は 参照型にしたほうがいいみたいです。

オブジェクトによってはサイズがでかいので、参照型かポインタで渡すと使う容量を減らすことができる。
(最小限に)

ただ、普通に

void attack( Human &target ){
     // 処理
}


とすると、書き換えるつもりがなかったのに...っていうこともありますので、書き換えをしないで閲覧するだけ ( 質問でいうShowstatus関数みたいな ) だったら、constもつける。

void Showstatus( const Human &target ) {
    std::cout << "- " << target.GetName() << " の ステータス---" << std::endl;    
    std::cout << "たいりょく : " << target.GetVitality() << std::endl;
}

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  • 2019/04/18 17:11

    ありがとうございます。そういうこともできるんですね。
    大変、参考になります!

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