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Unity2dで同じtag同士の接触時、1度だけ呼ぶ方法。

instinct

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投稿2019/04/17 06:26

Enemyタグを持つもの同士の接触で困っています。

Enemyはプレファブにして、別のスクリプトから
Instantiate(Enemy, new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity);
クローンとして呼び出しています。

下のコードではHitが2回呼ばれます。1度だけ呼ぶ方法はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if(col.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Debug.Log("hit"); //2回 "hit" 判定します。 Destroy(gameObject); //2体同時に消えます。 } }

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guest

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ベストアンサー

「敵AがBとヒットした」「敵BがAとヒットした」という理由で2回呼ばれています

現在のソースでは、「敵AがBとヒットした」という処理として、
Destory(gameObject)で、敵Aのみを消滅させ、敵Bはまだ消滅していません
2回呼ばれるおかげで、敵Bも消滅する処理になっていると思います

どうしても、1回しか呼んでほしくないなら、どっちかの処理のみで実行されるようにするといいと思います

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if(col.gameObject.CompareTag("Enemy") && gameObject.GetInstanceID() < col.gameObject.GetInstanceID()) { Debug.Log("hit"); } }

投稿2019/04/17 08:07

izmktr

総合スコア2856

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/04/17 08:24

なるほど、「インスタンスID」というものがあったんですね。 こちらの方がメソッド内にまとまって簡潔になりますね。
instinct

2019/04/17 11:45

回答ありがとうございます。 izmktrさんの方法で無事解決することができました! こんな簡単な方法があったなんて。ありがとうございました。
guest

0

Enemyクラスにそれぞれ固有の「優先度」を持たせ、
自分の優先度 < 相手の優先度
となるEnemyで処理を行えば「片方のみ処理」といったことができます。

C#

1// Enemyクラス内 2 3// 優先度 4public int Priority { get; set; } 5 6private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) 7{ 8 // タグの比較 9 if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) 10 { 11 // 相手のEnemy 12 Enemy enemy = collision.gameObject.GetComponent<Enemy>(); 13 14 // もし自分の優先度 < 相手の優先度なら 15 if (Priority < enemy.Priority) 16 { 17 // 片方だけ実行したい処理 18 } 19 } 20} 21

C#

1// Enemyを生成する側のクラス内 2 3// Enemyのプレハブ 4[SerializeField] 5private Enemy _enemyPrefab; 6 7// 固有の優先度を持たせるためのカウンター 8private int _priorityCounter; 9 10void Enemyを生成するメソッドや処理等() 11{ 12 // 生成 13 Enemy enemy = Instantiate(_enemyPrefab); 14 15 // 優先度を与え、カウンターを進める 16 enemy.Priority = _priorityCounter++; 17}

投稿2019/04/17 08:22

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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instinct

2019/04/17 11:44

回答ありがとうございました。優先度を待たせる方法がああるんですね。勉強になります。
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