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[Unity3D]視野角あたり判定

TaroYamadaa

総合スコア13

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投稿2019/04/14 18:11

編集2019/04/15 00:37

イメージ説明

この図のように、カメラから見て三角(スコープ)の中にキャラクターがいるかどうかを判定するにはどうしたらいいのかわかりません。
3Dだと視野角の問題で当たり判定が広がってしまいます。
ネットで調べてみましたがうまくいきませんでした。
スコープの枠は三角形、五角形の二種類を切り替えても判定がとれるようにしたいです。

試したこと

三角の頂点(座標)は取れたのですが、カメラから三角の頂点に向けてRayをとばし、目視では入っているのは確認できるのですが、あたり判定がとれません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.3.6f1 C#

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stdio

2019/04/15 00:29

最終的に何をしたいのかによってアドバイスが変わるので、追記した方が良いと思いますよ。
stdio

2019/04/15 01:47 編集

"最終的"と言うのは例えば、「マウスで3Dオブジェクトをクリック」や「カメラにそばに敵がよらないようにする」とかの事でして、単純な視野角の衝突判定なら扇型の衝突判定を使えばいいんじゃないの? ってなるよ。 あとRayでは処理が重くなるだけですよ(経験談)
TaroYamadaa

2019/04/15 03:57

最終的にはスコープ内に入っている敵に対してダメージを負わせることです。 そのスコープは三角と五角を用意したいです。 実際の場面では例えば、三角を並べて平行四辺形にして、どの三角内に入っているかを判別するということをしたいです。 当たり判定のことですが三角錐の当たり判定を使えたらいいのですが、調べても扇状のものしかわからずという状態です。
guest

回答1

0

ベストアンサー

以下のようなアイデアではどうでしょうか。

・cameraからのforward方向で、一定距離の場所に任意の形のスコープを配置する(カメラの子オブジェクトとして追随させる)
・キャラクターからカメラ方向へのRayを飛ばす(レイの進む方向はキャラクター座標からカメラ座標を引き算してベクトルを求める)

Physics.Raycastで、レイがスコープ形状のオブジェクトに衝突したらスコープ内にいると判定できます。

投稿2019/04/15 06:53

sayachang_bot

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