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Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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BlenderからFBX出力する際、マテリアルに付けたテクスチャを適用したまま出力する方法について

Remy

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2019/04/13 12:52

前提・実現したいこと

Blenderで、自分で作成したマテリアルのテクスチャを、FBX出力に含める方法について。
過去にUnityで何度かオブジェクトを取り込み、自作のテクスチャを適用できていたと思うのですが、参考にしたブログが見つからず、他を試しても出力することができません。

実現したいのは、Blender → Unity で、3Dのオブジェクトにテクスチャを適用したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

Blenderで、FBX出力する際に、自分で作成したマテリアルの色情報が出力できません。

過去に参考にしたサイトがわからなくなってしまい、いくつかのサイトを参考にして、同じ手順を試しましたが、ダメでした。

出力されていないと認識したのは、Unityで取り込んだ時点であり、マテリアルが真っ白になってしまっていました。
※もしかしたら、過去に実行した際、Unity側でテクスチャを付けていたかもしれません

以下のようになっておりますが、出力時点では「ディヒューズ」の色が真っ白で試しております。
イメージ説明

試したこと

  1. ディフーズで作成した色情報は、出力されている
  2. 過去に、色情報を出力できた(と思われる)プロジェクトで、再度出力してみる。

この1では、ディヒューズに設定した色のみが出力されています。
2では、色情報がうまく取り込めていません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Blender v2.79

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