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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity)証明書について

navesanta

総合スコア198

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2019/04/12 00:01

Unityで以前作成したアプリを改修しようと思ったのですが見直したところ
全部作り直した方が早いと思い作り直しました。
当然Android用とiOS用の証明書の設定が必要だと思っていました。

証明書の設定をする際に
Androidの場合は以前作成した証明書(key)をアプリ内で参照してkeyのPWとアライアスのPWもアプリ内に設定して
問題なくapk化してplay storeにアップしました。

質問は
iOSアプリの場合、アプリ作成時やアプリをitunes connectにアップロードする際に
アプリ内に何も証明書(certificate)の設定をせずにアップロードできたのですが
これはmacパソコン内のキーチェーン内に以前設定したkeyが既に設定されているから
アプリにて設定する必要がないと言う考え方であっているでしょうか?

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

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guest

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iOSアプリの場合、Unity上の「Bundle Identifier」と「Automatically Sign」の入力が正しければ、どの証明書を使うかが(ほぼ)自動的に決まります。

(Xcode上で)上記2点を元にMac内にある証明書のどれを使うか決まる
→指定された証明書がキーチェーン内に存在するか自動的に確認される
→その証明書が存在していて、正常(期限切れ等ではない)ならそのままアップロード可能
というイメージです。

投稿2019/04/12 05:12

sakura_hana

総合スコア11427

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navesanta

2019/04/12 07:25

>「Bundle Identifier」と「Automatically Sign」の入力が正しければ 確かに「Bundle Identifier」と「Automatically Sign」(正確にはTeam ID)は正しく入力しました。 意味理解しました。ありがとうございました。
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