現在UnityでCamera(Webcameraではない)の映像出力先をRenderTextureに指定して、CanvasのRawImageに描写しているのですが、そのRawImageの画像に四角の枠などを動的に描写させたいのですが、方法がわかりません。
現在Opencvを使って青い物体がカメラに写ればその対象を赤枠で囲むという処理を行っているのですが、いったんTexture2DをMatに変換して囲むところまではできたのですが、その画像を再びRawImageに表示しなおす方法がわからない状況です。
「unity 枠線」あたりで検索すると情報が出ます。
色々な方法があるので「動的に」の意味を明確化すると最適解が導きやすいかと。
https://teratail.com/help/question-tips こちらも併せてご確認ください。
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