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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityでPhysics2D.IgnoreCollision()しても衝突判定が無効にならない

yrema

総合スコア286

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/04/11 15:47

タイトルの通りですが、以下のようにゴルフボールと地球は同じレイヤーに存在している状態で、
Physics2D.IgnoreCollision()をしましたが、ゴルフボール落下時に地球に衝突してしまいます。
何か足りないのでしょうか?

▼地球のインスペクター
イメージ説明
▼ゴルフボールのインスペクター
イメージ説明
▼コード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using UnityEngine.EventSystems; 6using System; 7 8public class TestScript : MonoBehaviour { 9 10 private GameObject mEarth; 11 private GameObject mGolfball; 12 13 void Start () { 14 mEarth = GameObject.Find("earch"); 15 CircleCollider2D earthCollider = mEarth.GetComponent<CircleCollider2D>(); 16 mGolfball = GameObject.Find("golfball"); 17 CircleCollider2D golfballCollider = mGolfball.GetComponent<CircleCollider2D>(); 18 Physics2D.IgnoreCollision(earthCollider, golfballCollider); 19 } 20 21 void Update () { 22 23 } 24 25 26} 27

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実行時、コンソールにNullReferenceExceptionは出ていませんでしょうか?
おそらく、

C#

1mEarth = GameObject.Find("earch");

のゲームオブジェクト名のつづりが誤っていて、

C#

1mEarth = GameObject.Find("earth");

とするべきかと思います。私の試したところでは、ここだけ直せば衝突判定が無効になりました。

投稿2019/04/11 21:39

Bongo

総合スコア10807

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yrema

2019/04/11 22:55

ありがとうございます。
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