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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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地面の境目で着地判定がされなくなる。OnTriggerExit2Dが判定され、OnTriggerEnter2Dが判定されない。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2019/04/11 11:41

編集2022/01/12 10:58

イメージ説明
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Unity初心者です。2Dゲームを制作中です。
地面の境目、コライダーが入れ替わるところで、OnTriggerExit2Dが判定され、OnTriggerEnter2Dが判定されないため、しばらくジャンプが出来なくなります。
(訂正→判定されないというより、Exitの方が後に判定されるため、colliderに接触しているのにisGroudがfalseになってしまう)

現在、プレイヤーのBoxCollider+CapsuleColliderの底面に、もう一つBoxColliderを床にめり込むように設定して、下はisTriggerで着地判定させています。
地面のコライダーはPolygonColliderで作っています。
地面は、平面や山形の曲面の数種類をランダムでループさせています。
ただ、1番最初の平面と、2番目の平面の境目のところで上記の現象が起きてしまいます。
一応falseになった時に座標が呼び出されるようにしたところ、画像の地点でfalseになるようです。

解決策はありますでしょうか?

ご教授お願いしたいです。

コードは以下のようになってます。

C#

void Update() {    if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isGround == true)    {     //上方向の力をかける     rigid2D.AddForce(Vector2.up * jumpVelocity * 50);    } } void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { //地面に接触した時 if (other.gameObject.tag == "groundTag") { isGround = true; } } void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.tag == "groundTag") { isGround = false; } }

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