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unityで動的にメッシュを作成するコードの件で分からない場所があります。

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satoshi5555

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リンク内容に載っているコードの件で、

int triangleIndex = 0;
  int[] triangles = new int[(size-1) * (size-1) * 6];
  for (int z = 0; z < size-1; z++) {
   for (int x = 0; x < size-1; x++) {
    int a = z * size + x;
    int b = a + 1;
    int c = a + size;
    int d = c + 1;

    triangles[triangleIndex] = a;
    triangles[triangleIndex + 1] = b;
    triangles[triangleIndex + 2] = c;

    triangles[triangleIndex + 3] = c;
    triangles[triangleIndex + 4] = b;
    triangles[triangleIndex + 5] = d;
    
    triangleIndex += 6;
   }
  }


最後の

triangleIndex += 6;


の部分がどんな役割をしているのか、いまいちわかりません。
なしで実行しても描画されるのですが、位置が変わります。

考えてもわからずでしたので、答えていただける方がいましたらよろしくお願いします。

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回答 2

checkベストアンサー

0

trianglesが6個一組なので、そのインデックスを+6してるだけかと思われますが。

ワンセットの数値設定するたびに、triangleIndexが6増えるようになってます

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forループの中で2つの三角形づつ(6つの頂点インデックス)の値を代入していますね。

triangles[triangleIndex] = a;
triangles[triangleIndex + 1] = b;
triangles[triangleIndex + 2] = c;

triangles[triangleIndex + 3] = c;
triangles[triangleIndex + 4] = b;
triangles[triangleIndex + 5] = d;


ここでtriangleIndexからtriangleIndex + 5までの処理が終わっています。よって次はtriangleIndex + 6なので最後にtriangleIndex += 6しています。

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